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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Picasso に画像が読み込まれない
この画像をロードしようとしています: http://api.aircountr.com/3UE2c8CtxmzZfRan0hex5uWGkmzl0BWG.jpg
しかし、ピカソを使用すると、ロードされていません。同様の質問をたくさんしましたが、解決策が見つかりませんでした。
onError() コールバックを取得するたびに。
更新 - 問題が解決 しました 画像の URL に「http://」が含まれていなかったことが問題でした。
listview - リストビューのアイテムをクリックしてイメージビューアーに画像をロードすると、ゴースト画像が表示されます
質問: 残像を取り除くにはどうすればよいですか?
詳細: Delphi xe10 を使用しています。シンプルな画像表示アプリを作っています。コンピューターの仕様: I7 6700HQ、Ram16G。Windows10、64ビット。
フォームにOpendialog、ImageViewer、ListView、Buttonを設定しました。デフォルト名はテスト用なので変更しませんでした。
以下は、このプログラムの手順です。1. ディレクトリ設定ボタンをクリックします。2. 次に、リストビューでディレクトリ内のファイル名を確認できます。 3. リストビューで項目をクリックします。4. ImageViewerで画像を見ることができます
それはうまくいっています。しかし、残像はモザイクのように残ります。だから、私は試しました
最後に、以下のコードを追加します。しかし、うまくいきませんでした。
もっと何かを試す必要がありますか?
これが私の完全なコードです。
ios - sqlite データベースからの ios 画像表示
saveInfoボタンをクリックして、画像とテキストをsqlite3データベースに保存しました。
次に、このメソッドでデータをロードします。テキストデータにアクセスできますが、このメソッドで画像をロードできません。
画像をsaveImage(UIImageView property)にロードするにはどうすればよいですか?
c# - LoadImage によって返されたハンドルで Image.FromHBitmap を呼び出すときの GDI+ エラー
そこで、dll ファイルから画像リソースを読み込もうとしました。これを行うために、メソッドを作成しました
ハンドルとリソース ID を指定して、dll からイメージ リソースをロードします。昨日私が尋ねたこの質問によると、ID の前に # を追加する必要があります。LoadImage によって返されるハンドルはゼロではなくなりましたが、このハンドルから Bitmap イメージを作成しようとする
とImage.FromHbitmap
、System.Runtime.InteropServices.ExternalException
GDI+ で一般的なエラーが発生しました
(または同様のもの、英語でメッセージが届かないので、大まかに翻訳しました)
私はすでにこれとこの質問を読みましたが、役に立ちませんでした。
どうしてこれなの?前もって感謝します
python - Py 処理中のピクセル [] 配列に大きな画像のすべてのピクセルが含まれていない
Python モードで処理を使用して、画像を読み込んで計算を行っています。一般的な考え方は次のとおりです。
1920x1200 程度の小さな画像の場合、「幅 * 高さ」と「ピクセル配列の長さ」は同じです。3025 × 2009 のような大きな画像の場合、ピクセル配列の長さは大幅に短くなります。3025 x 2009 の例では、違いは次のとおりです:
幅*高さ: 6077225 ピクセル配列の長さ: 3944600
何が起こっているのでしょうか?
c++ - SelectObject は、コンストラクターで作成された hbitmap で NULL を返します
ファイル パスまたはリソース ID からビットマップをロードするためのロード関数を持つビットマップ クラスがあります。この部分は正常に動作します。
ただし、コード ブロックでレンダリングしようとすると、SelectObject は null を返します。以下は、ペインター クラスのそのセクションのコードです。
SelectObject() は null を返し、画像は描画されません。そのペイント関数で LoadImage() を使用した場合にのみ、画像を表示できます。ただし、ペイントするたびに画像をロードしたくありません。ビットマップの Load 関数またはコンストラクターで一度イメージをロードしてから、ペイント関数でハンドルを使用できるはずです。
誰かがコンストラクターに画像をロードし、それをコード WM_PAINT または同等の描画関数の他の場所に描画する例を提供していただければ幸いです。コードは、GT グラフィカル ユーザー インターフェイス ライブラリの新しいバージョンです。今後数日かそこらで新しいバージョンを codeproject に投稿する予定です。まずは大掃除しなきゃ…
前もって感謝します。
c++ - OpenCVプロジェクトのマルチスレッドがシングルスレッドより遅いのはなぜですか?
OpenCV で 1025 枚の画像をロードして処理するコードをいくつか書きました。これらのコードには、シングル スレッドとマルチ スレッドの 2 つのバージョンがあります。問題は、コードの結果が私を混乱させたことです。シングル スレッド バージョンはマルチ スレッドよりも高速であるためです。
あなたはそれについてどう思いますか??どうしたの ?
私のコードは以下です。