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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - websocket から取得した base64 文字列からスプライトをロードする
Unity 3D で base64 文字列をスプライトに変換しようとしていますが、シーン内のスプライトが空白のままです。
これは正しいと出力されますが、バイトから画像を適切にロードしているかどうか、または何か他の問題が発生しているかどうかはわかりません。何が問題なのかを判断するために何をチェックすればよいかわかりません。シーンの cardPicture に画像を割り当てると、正しく表示されます。
jsonReply.picture をログに記録し、オンラインの base64 から画像へのコンバーターを使用したところ、画像が正しく表示されました。
css - .css ファイルが Symfony2 に画像をロードしない
私は Symfony2 を初めて使用し、最初の php アプリケーションを作成しようとしています。
.css ファイルに背景画像を設定するまで、すべて正常に機能していました。何らかの理由で、.css ファイルに対するすべての変更 (背景色、フォントなど) が、画像を受け入れる new.html.twig ファイルに反映されます。
私は、あるべきようにすべてを行ったが、おそらく間違った順序で行ったという印象を受けています (以下は新しいバンドルで行われています):
Resources/public/css で作成された style.css ファイル (これは次のようになります):
/li>Resources/public/images の下のバンドル フォルダーに画像を配置しました
new.html.twig に .css ファイルへのリンクを追加しました
/li>php app/console assets:install web --symlink を実行しました。私のシステムはシンボリックリンクをサポートしていないため、.css と画像を含む web/bundles フォルダー内のバンドル Resources フォルダーのファイルを複製しただけです。
bundle/Resources フォルダーのいずれかのフォルダーにあるファイルに変更を加えるたびに、assets:install を再実行していたため、すべての変更が web/bundles/testtestbundle に反映されていました。
php app/console assetic:dump を使用してダンプします。これにより、root/web ディレクトリに個別の css フォルダーが作成され、.css ファイルは次のようになります。
/li>php app/console cache:clear --env=prod --no-debug でキャッシュをクリアします
そして、何らかの理由ですべての変更が反映され、受け入れ画像が表示されます。
私がすでに試したリソースは次のとおりです。
- http://www.craftitonline.com/2011/06/symfony2-beautify-with-assetic-and-a-template-part-ii/
- Symfony2 - Assetic - CSS で画像を読み込む
- symfony2 - assetic assetic:dump コマンドがスタイルシートを正しく作成しない
他のリソースと同様ですが、何をしてもうまくいかないようです。
必要なバンドルの一部をインストールしていない可能性がありますが、 - どれかわかりません - 何かが不足している場合は、.css ファイルからアップロードされたフォーマットがないと思います。残りは問題なくロードされています。
私はこれを理解しようとしてかなりの時間を費やしてきたので、どんな支援も高く評価されます.
html - Adobe Edge Animate CC で特定の URL から画像を読み込む
HTML5 バナーを作成しています。仕様の 1 つは、すべての画像を URL からロードすることです。私は開発者ではないので、コードを書いてそれを行う方法がわかりません。ゼロからコーディングせずに、一部のソフトウェアでこれが可能かどうかを知っている人はいますか? そうでない場合、これを行う方法はどうですか?
助けてくれてありがとう!
android - AndroidのClassLoaderから画像ファイルをロードする
Android プロジェクトで画像ファイルをロードする際に問題があります。個人的な理由があるので、そこからロードする必要があります。
ここに私のAndroidプロジェクトの構造があります:
ProjectAA
----assets
----image
--------ic_next.png
----src
--------HomeActivity.java
----AndroidManifest .xml
私は HomeActivity.class に ic_next.png をロードしようとしました:
ただし、bm は常に null を返します。「image」フォルダーもJavaビルドパスに追加します
Googleで検索しましたが、解決策が見つかりません。私を助けてください。
ありがとう
ios - URL変数エラーからのSwift 2ロード画像
私は load_image 関数を持っていて、動作します
しかし、このように変数を追加すると
このエラーを与える
私のコードはこちら
ViewController テーブルは、選択したコードを表示します。ここで、 detailDesc1 と detailDesc 2 を DetailView Controller に送信します
詳細ViewController
私の load_image 関数
また、このコードを追加すると、作業ラベルとテキストビューが表示されます。
javascript - "Load-Image" アップロード前に Javascript で画像のサイズを変更する
画像アップロード用の小さな機能を開発しています。この画像アップロードでは、クライアントで選択した画像のサイズを変更し、サイズ変更した画像をアップロードします。
これは機能しますが、ブラウザは「サイズ変更機能」の間にハングアップします。これは私のコードです:
この関数は再帰的です。これは、反復に問題があったためです (ブラウザーのハング、メモリ、および CPU 使用率)。
さらに、私はこのライブラリを EXIF データと携帯電話での正しい向きに使用しています: https://github.com/blueimp/JavaScript-Load-Image
1 つまたは 2 つの写真 (例: 7MB) を選択すると完璧に動作しますが、おそらく 50 枚の写真をアップロードしたいと考えています。
誰かが私に手がかりを与えることができれば素晴らしいでしょう?!