問題タブ [luminance]
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opengl - GL_LUMINANCEとATIの問題
ATIグラフィックカードで輝度テクスチャを使用しようとしています。
問題:GPUからデータを正しく取得できません。(glReadPixelsを使用して)それを読み込もうとすると、「all-one」配列(1.0、1.0、1.0 ...)しか得られません。
次のコードでテストできます。
また、インターネットのどこかで、ATIカードがまだ輝度をサポートしていないことを読みました。これが本当かどうか誰かが知っていますか?
ios - GL_FLOATおよびGL_LUMINANCEを使用した線形補間?
iPad3でOpenGLES2.0を使用してアプリを開発しています。 「」と「 」のパラメーターを使用して、「」をGL_UNSIGNED_BYTE
呼び出すときglTexImage2D()
から切り替えようとしています。(以前)GL_FLOAT
type
GL_LUMINANCE
internalFormat
format
GL_RGBA
問題:線形補間がなくなりました。スケールアップすると、線形補間の場合のように、スムーズではなく非常にピクセル化されます。GL_RGBA
代わりに切り替える必要がありGL_LUMINANCE
ますか?を使用すると、GL_LUMINANCE
補間が自動的に無効になりますか?
私のシェーダーでは、次のように開始します。
以前使用したときと同じようにGL_UNSIGNED_BYTE
。TexCoordOut
は、頂点シェーダーからの補間された出力です。輝度とフロートに切り替えた後、なぜ補間しないのですか?
ps私は呼んでいます:
直前glTexImage2D()
ですが、OpenGLES2.0ではこれらの呼び出しはとにかく何もしないという印象を受けています。
image - 一連の画像の輝度、明るさ、コントラストを均等化する
私は一連の実験に MATLAB を使用しており、一方はボトル、もう一方は時計のように、それぞれの目が画像とは異なる動機 (両眼闘争) で刺激されます。輝度と空間周波数を調整するためのツールボックス (シャイン ツールボックス) がありますが、.png/.tif/.bmp などのように背景が単純に透明な画像では機能しません。画像の中心にあるオブジェクトがまだ完全に一致していないように、分析および一致ルーチンに含まれています。
一連のグレースケール画像で 3 つの量 (輝度、明るさ、コントラスト) を一致させるための MATLAB (または GIMP) の簡単な方法はありますか? GIMP では、「レベル」を使用して実行しようとしましたが、各画像のヒストグラムがかなり異なるため、説得力のない結果になりました。定義済みのテンプレート ヒストグラムを設定して、他のすべての画像を一致させて 3 つの量を同じにすることはできますか?
前もって感謝します!ダリボール
android - カメラが自動補正を行っている場合でも、ピクセルの値を使用して輝度の値を計算 (または推定) しますか?
私は実際にAndroidでプロジェクトを行っていますが、バックカメラからの輝度をリアルタイムで計算または推定することに直面しています(つまり、バックカメラからフレームを取得し、フレームごとに輝度の値を取得します)変化する)!残念ながら、カメラのパラメーターにリアルタイムでアクセスできないため、カメラが光に面しているときにパラメーター (ISO、シャッター時間、または絞り) で誰が動作しているかを実際に知ることはできません!)
基本的に、カメラはカメラに入る光の強さによってパラメーターを変化させますので、例えばグレースケール画像の平均値を計算すると、偽の値が出る場合があります!! (例:点光源を正面に向けるとカメラの自動補正で周囲が暗くなる)
そこで、カメラが捉えたフレームの輝度値をフレームのピクセル値から検出する方法がないか自問自答しました: フィルター、計算方法、アルゴリズム、またはそのようなもので、カメラのパラメータを知らなくても、ピクセル値をルミネーション値にマッピングします!!
つまり、カメラがそのパラメーター (現在の Android API では到達できない) をピクセルの値から変更することによって自動補正を行っている場合でも、光を検出する (定量的な値を持っている) (私の意見では、輝度に関する情報を得るために操作できる情報のみ!)。
これは、私のプロジェクトを実現するのに本当に役立ちます! 何か不明な点がありましたら、お知らせください ;)
ありがとうございました :)
ios - iOSカメラからの光度
アプリケーションを作成しようとしていますが、このアプリケーションのようにカメラの明るさを計算する必要があります:http: //itunes.apple.com/us/app/megaman-luxmeter/id455660266?mt=8
私はこのドキュメントを見つけました:http://b2cloud.com.au/tutorial/obtaining-luminosity-from-an-ios-camera
しかし、私はそれを画像ではなくカメラに直接適応させる方法を知りません。これが私のコードです:
ここに問題があります:
"インスタンスメソッド'-rgbaPixels'が見つかりません(戻り値の型はデフォルトで'id'になります)"&"型'id'の式で'unsignedchar*'を初期化する互換性のないポインタ型"
どうもありがとう !=)
c++ - opencvからマット画像の明るさを取得するにはどうすればよいですか?
私はiOSでc++のOpenCVを使用して画像処理を行っています。周囲光が不十分で、画像を適切に処理できない場合があります。周囲光を検出する適切な方法が見つからなかったため、代わりに画像の明るさを検出しようとしました。
この回答は、輝度値またはYをYUV形式で使用することを提案しています。だから私はこの答えに従って、画像をYUV形式に変換した後、マット画像から形成されたピクセルにアクセスします。
これが私にとって奇妙な結果を含むログのいくつかの行であり、「Y」、「U」、または「V」の値は私の理解ではそれほど多くないはずです。私が見逃したこと、または何が間違っていたかを教えてください。どうもありがとうございます。
algorithm - 輝度 % を決定する方法は?
http://www.workwithcolor.com/color-luminance-2233.htmによると、RED (#FF0000) の輝度は 54% です。ライトピンク (#FF8080) の輝度は 89% です。私たちのデザイナーはそれを気に入っていますが、それはどのように決定されますか? ここで試してみてください: http://www.workwithcolor.com/hsl-color-schemer-01.htm
W3C が公開している相対輝度の式を使用してみました。範囲は [0,1] ですが、赤は0.21
、白は1.00
です。
私が考えているのは、おそらく workwithcolor が最初に色をグレースケールに変換し、グレーの輝度を読み取ることです。試してみましたが、それでも同じ結果にはなりません。
私はこれまでに試しました: http://jsfiddle.net/HytZQ/
graphics - 輝度マッチング 2 色
これは私がやろうとしているのは非常に簡単なことのように思えるかもしれませんが、Google 検索は私が探しているものと正確には一致しないので、これを正しく行いたいと思っています。
基本的に、2 つの bmp で輝度を一致させる必要があります。それらは単純な円 (125x125 ピクセル) であり、元の色は、255,0,0 の (0-255 の範囲の) RGB 値によってのみわかります。これらの円の輝度と同じグレーの RGB 値を見つける必要があります。
私が見た他のすべての輝度/明るさのマッチングチュートリアルは、さまざまな色相、明るさなどを含む写真用であり、これらの手法がこの(確かにより単純な)ケースで機能するかどうかはわかりません.
RGB値を把握して実験ビルダープログラムに入力できるようにしたいと思っていますが、GIMPのツールが必要な場合、または役立つ場合はGIMPにアクセスできます.
このおそらく簡単な質問で申し訳ありませんが、グラフィックス、明るさの測定などについてはほとんど知りません。提供できるヘルプに感謝します。
補遺: 実際、ここで 1 つ追加の質問をするのがよいと思います。カンデラを (おそらくおおよその) RGB 値に変換する式はありますか? 私はこれらの色の値を大まかにカンデラ値に基づいており、当て推量を超えて2つを同等にする方程式/方法が存在するかどうかを知りたい.