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unity3d - Unityで空間メッシュコライダーを正しく取得するにはどうすればよいですか?
MS Hololens から取得した空間メッシュで最も近い点を取得しようとしています。このリファレンスを使用して、SpatialAwarenessMeshObject コライダーと gameObject を簡単に取得できました ( https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-unity/features/spatial-awareness/usage-guide?view=mrtkunity -2021-01 )
それは実行されていますが、私が期待したものではありません。計算された最近点が正しくありません。私はそれを正しくしましたか?OnObservationAdded と OnObservationUpdated メソッドの違いを教えてください。
ここに画像の説明を入力してください LineManager.cs スクリプト : 特定の点から空間メッシュ上の最も近い点まで線を引きたいと思います。このスクリプトは、SpatialAwarenessMeshObject の Collider を取得し、それに最も近いポイントを見つけようとします。
ここに画像の説明を入力します MeshManager.cs : このスクリプトは、SpatialAwarenessHandler からの仮想メソッドを実装します。各仮想メソッドの意味についてはよくわかりません。
ありがとう。