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swift - SCNScene の環境マップとして MTLTexture を使用する
ドキュメントMTLTexture
によると可能なように見えるので、オブジェクトをシーンの環境マップとして設定したいと考えています。次のコードを使用して、環境マップを に設定できます。UIImage
これは機能し、金属製のオブジェクトに画像の反射が見られます。MTLTexture
次のコードを使用して、画像を に変換し、環境マップとして設定してみました。
ただし、これは機能せず、オブジェクトに反射のない空白の環境マップになってしまいます。
options
また、 asを設定する代わりに、取得可能なすべての値でキーをnil
設定しようとしましたが、それもうまくいきませんでした。MTKTextureLoader.Option.textureUsage
編集:このリポジトリのサンプル プロジェクトを見て、それを使用してこのユース ケースを再現できます。
image-processing - Swift 4 を使用して Metal Compute Kernel でパラメーターを渡す
CPU 側では、計算カーネルに渡したい構造があります。
カーネルを実行する前に、データを MTLComputeCommandEncoder に渡します。
オプション 1 (直接):
オプション 2 (MTLBuffer 経由で間接的に):
「ダミー」変数が構造体に存在する場合、どちらのオプションも正常に機能しますが、「ダミー」変数が存在しない場合は失敗します。コードは次の呼び出しで失敗します。
エラーで:
Metal Kernel 側では、関連するコード スニペットを次に示します。
3x3 マトリックスを別の計算カーネルに渡そうとすると、同様の問題が発生します。36 バイトが提供されているが、48 バイトが期待されていると不平を言っています。
この問題に関するアイデアはありますか?