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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - MTKView から作成された UIImage で色/不透明度が異なる

MTKView のコンテンツを UIImage にキャプチャすると、結果の画像は次のように質的に異なって見えます。

同じのMTKViewとUIImageView

UIImage を生成するために使用するコードは次のとおりです。

ciImage の向き (.directional(CGImagePropertyOrientation.downMirrored)) を変更していないため、上の画像に示すように、結果の画像は上下逆になります。2 つのイメージ キャプチャの色の違いを指摘できるように、ミラーリングされた向きはそのままにします。

kciOptions パラメーターをどのように変更しても (たとえば、色空間をグレースケールに変更しても)、結果の UIImage に変更は見られません。MTKViewで描いているものをUIImageに正確にキャプチャする方法について誰か提案がありますか? どんな提案でも大歓迎です。

以下は、関連する可能性のある私の MTKView 設定です。

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scenekit - SceneKit - メッシュ アンラップ

SceneKit で SCNShape をアンラップするにはどうすればよいですか?

両方を「ミラーリング」できるようにする必要があるため、2D を変更すると、3D メッシュに変更が反映されます。

SceneKitできますか?そうじゃなくて、もしかしたらメタル?

ありがとう!

ここに画像の説明を入力ここに画像の説明を入力

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ios - 実行中にエラーが発生したため、コマンド バッファの実行が中止されました

私はしばらくこれにこだわっています。これは特に高価なシェーダーではありません (少なくとも、Metal での非常に限られた経験に基づくと)、それでも最初の数フレームで次のメッセージが表示されます。

そして、私はこれをすべての後続のフレームに取得します:

これは、実際には何もしない頂点シェーダーです。

YUV から RGB に色を変換するフラグメント シェーダーは次のとおりです。

そして、これはすべてをまとめた私の Swift コードです。