問題タブ [min3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - min3D src コードの実装

私は現在、Javaを学んでいるので、Javaで可能なことの可能性を探っています。アプリに 3D モデルを追加するというアイデアが気に入っています。見た目も音もとても使いやすいmin3Dに出会いました。私はこのチュートリアルリンクに従っていますが、これは十分に単純だと思われます。私の質問は、min3D の API を単純にインポートできないのはなぜですか?

私はしばらくグーグルで検索してきましたが、min3D src をプロジェクトに含める方法のチュートリアルは実際にはありません。すべてのコードを含むプロジェクトをインポートすると、各ドキュメントのすべての行でエラーが発生することがわかりました。 ソースコード

3D モデルをプロジェクトにインポートするために使用できるものは他にありますか? (ペーパービジョンのフラッシュのように)

それが役立つ場合は、シネマ 4D を使用してモデル/メッシュを作成し、Android/Java の Eclipse を作成しています。

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android - Android での顔検出 + 3D モデル

Camera.Face顔を検出し、min3D を使用して 3D モデルをロードしています。

モデルを顔で動かしたいのですがうまくいきません。

そのモデルの座標と長方形の座標は異なるシステムですか?

(世界座標から画面座標か何か?)

これを解決するには?

アップデート:

ここに画像の説明を入力

モデルの座標と顔の座標を取得しようとしました。

この 2 つの値はまったく異なります。

face.rect.centerX()をanimeModel.position().xに変換するには?

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android - Android で min3d を使用して .obj ファイルをロードすると、java.lang.RuntimeException: アクティビティ ComponentInfo をインスタンス化できません

3ds max から生成された obj ファイルを Android にロードしようとしていますが、次のコーディングを行いましたが、解決したエラーを受け取りましたが、間違っている場所を見つけることができませんでした。

Min3dTest.java

Obj3DView.java

Min3dTest マニフェスト

ログキャット

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android - Blender オブジェクトが空白の画面を表示 (Min3d)

ブレンダー オブジェクトがあり、min3d を介して Android フォンの画面に表示しようとしていますが、これまでのところ黒い空白の画面が表示されます。私のオブジェクトは画像のない単純な立方体です。ここに私のコードがあります

主な活動

Obj3DView

**log cat はエラーを表示しません

こちらが丸太猫です。 ここに画像の説明を入力

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java - 3dmin 解析でアクティビティを開始できません

私はJava/Androidで非常に新しく、以前に処理を行ったばかりです。したがって、これらすべてのパッケージ、ソース、ライブラリは、私にとって本当に問題です。現在、min3d ライブラリを使用して .obj ファイルをロードしたいと考えています。問題は、司令官の3d タブレットに .obj を表示したいということです 。そのため、このSDKからステレオスコピック 3D レンダラー クラスを備えたタブレット用の作業例をダウンロードしました。ログインする必要はありません。. 私の例ではキューブが生成されるパッケージでは、代わりに .obj をロードしたいと思います。しかし、アクティビティエラーが発生します。.obj が見つかったかどうかはわかりませんが、ロードするだけで解析しないとエラーが発生しないため、そうすべきだと思います。しかし、解析を開始すると: "parser.parse();" それから混乱が始まります。.obj は次のフォルダーにあります: SampleActivity > res > raw > camaro_obj。最初はこれでうまくいくはずなので、次の 3 行は既にコメントを外したパースの後にあります。しかし、私は appChild が利用できないことをすでに知っています。これが次の問題になります。以下は、パッケージ、コンソール、および logCat のコードです。どうもありがとうございます!!!最高のマーカス!

}

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android - Android Aruco ライブラリの使用方法

夜、

ARu​​co ライブラリを使用してマーカーを検出しようとしています。すべての Aruco ライブラリ (aruco 自体と min3d) と OpenCV 4 Android ライブラリをダウンロードしました。それらをライブラリとして設定し、ARuco サンプル コードにインポートしました。すべて問題ないようです。エラーは見つかりませんでした。アプリケーションは正常に起動しますが、リストされたライブラリのいずれかを使用する関数を使用し始めると、アプリケーションがクラッシュします。また、OpenCV4Android 提供のサンプルに Aruco と min3d ライブラリを組み込み、Aruco ライブラリ クラスのオブジェクトを作成すると、アプリケーションが起動せず、Lo​​gCat に「OpenGL コンテキストを作成できません」というエラー メッセージが表示されます。

だから、私の質問は次のとおりです。誰かが aruco-android ライブラリを適切にセットアップし、提供されたサンプルを開始する方法を知っていますか? stackoverflow の他の質問にある aruco の Web ページ「開始方法」がダウンしており、Web 上で情報を見つけることができません。また、アプリケーションをテストしているデバイスに問題はありますか (LogCat メッセージが表示され、コードにエラーがないため)?

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android - Android Studioでmin3Dをインポートするには?

Subversion にインポートしようとしましたが、エラーが表示されます。

svn にインポートできません: プログラム "svn" を実行できません: CreateProcess エラー = 2、指定されたファイルが見つかりません。

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android - min3dライブラリを使用して3Dブレンダーモデルに色を設定する

ブレンダー ツールを使用してサンプルの 3D ブレンダー モデル (青色の球体) を作成し、 にエクスポートしました.obj。min3D ライブラリでは、sphere_objそれとsphere_mtl. 色以外は問題なく動いています。白色で表示しています。何かを見逃したと思いますが、見つかりません。どうすればいいのかわからないので、解決策を教えてください..

前もって感謝します

3D 球体のサンプル

Sample3dDemoActivity.java

raw/sphere_mtl

生/sphere_obj

一部のコードを削除 (Blender モデルの顔vn -0.xxxxxx 0.xxxxxx 0.xxxxxx以上usemtl)raw/sphere_objから、文字制限のため