問題タブ [min3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - タッチイベントでmin3dライブラリの3D画像を回転させたい

min3d librarygoogle.comからサンプルコードとサンプルを入手しました。

それは完璧に機能しており、変更されたイメージでも機能しています。

.obj次に、指で車を回転させるようなタッチイベントでファイルを回転させたいと思います。gl.rotation少しわかりにくいメソッドでアニメーションオブジェクトを使用しているので。どうすればいいのかわからないので、解決策を教えてください。

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textures - min3d のテクスチャの問題

ここに画像の説明を入力

私はmin3dで作業しています。スカイマップを作成してテクスチャを追加するだけです。

私の問題は、下の画像のようにテクスチャが合わないことではありません。(左右入れ替えるだけ)

しかし!各画像の真ん中にねじれが見えますか?

Y 軸を中心にスカイマップを回転させると、そのようなテクスチャは正弦曲線上にあります。

テクスチャがサインカーブで動いているようなものです。この現象は、スカイマップ テクスチャでのみ発生します。また、長方形を追加してテクスチャを配置し、長方形を回転または移動すると、テクスチャが移動します。映し出されたようなものです。

私は前にその問題を抱えていませんでした。また、min3d を再度チェックアウトし、そのままの min3d ソースを使用して新しい Eclipse プロジェクトを作成しました。スカイマップを作成しました。レンダリングしました。同じ効果。

何か案が?

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android - min3d をインポートするプロジェクトが見つかりません

min3d min3dSampleProject1_020.apk をダウンロードしました

そして、それを私のEclipseにインポートしようとしていますが、Eclipseはインポートするプロジェクトが見つからないと言います

作成した ive をローカルの C:program ファイルに追加し、min3d という名前のフォルダーを作成して、ダウンロードしたものを配置します。

誰でも私を助けることができます..、!!

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java - Android min3d クラッシュ

アプリで min3d を使用して 3D オブジェクトを起動しようとしましたが、クラッシュします。私はこのチュートに従っています: http://www.mat-d.com/site/using-min3d-for-android-frequently-asked-questions-common-texture-issues-blender-import/

コードは次のとおりです。

そして、ここに logcat があります:

何が欠けているか知っている人はいますか?

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java - ピンチしてmin3Dでズーム

3D ビューでピンチを追加してズームしようとしていますが、うまくいきません。回転は機能していますが、ズームは機能していません。

ACTION_POINTER1_UP/DOWN も試してみましたが、失敗でした

これが私のコードです:

何が欠けているか知っていますか?

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android - ターゲットmin3dオブジェクトandroidを変更するには?

オブジェクト 3ds を表示するために min3d の例を使用しています。ただし、ターゲット ファイル = res/raw およびテクスチャ = アセットです。外部ストレージのターゲット ファイルを置き換えることはできますか? ありがとう!

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android - Galaxy Tab と Transformer の向きの違い

フロントカメラと min3d ライブラリを使用して拡張現実アプリケーションを開発しました。このアプリケーションは、Android 4.0.4 を実行している Samsung Galaxy Tab 10,1 (第 1 世代) で正常に動作します。

しかし、Android 4.1.1 を搭載した ASUS Transformer TF700T でこの同じアプリケーション (ランドスケープ モードのみ) をテストすると、間違った向きが返され、拡張された世界がカメラ ビューと一致しなくなります。

次のコードは、min3D に必要な方向ベクトル target_axis と up_axis を取得するために使用されます。

mLastAccelerometer と mLastMagnetometer は、onSensorChanged(SensorEvent イベント)から受信されます。

上記のコードがまだデバイスに依存しすぎているかどうか、誰か教えてもらえますか? SensorManager の gerOrientation 呼び出しを使用すると、このソリューションはさまざまなデバイスで機能すると思いますか?

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android - 解析されたオブジェクトを回転させるために min3d でセンサー回転行列を使用する方法

min3d で .obj ファイルから解析されたオブジェクトを回転させたい。センサーから取得した回転行列を使用する必要があります。私は純粋な OpenGL でこれを行う方法を知っていますが、何を使用するか (おそらく min3d.core.Renderer?) と min3d での方法を理解できません。
私は min3d が好きで、.obj ファイルを非常にうまく解析するので、それを放棄して純粋な openGL を使用したくありません。rotate() メソッドを使用できることはわかっていますが、オイラー角を使用しており、回転行列を使用する必要があります。コードは次のとおりです。