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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
three.js - Three.js:マウスホバーで立方体を球体にモーフィングする方法は?
マウスのインとアウトでジオメトリを別のモーフィングに変更する方法を知りたいです。たとえば、マウスを立方体の上に置くと球体に変形しますが、オブジェクトからマウスを離すと立方体に戻ります。
この立方体を球体化するときと同様のアニメーション: https://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_morphtargets
python - Ubuntu 18.04 に facemorpher をインストールできない
私はUbuntu 18.04を使用しており、次の Github リポジトリhttps://github.com/alyssaq/face_morpherのrequirements.txtからパッケージを実行しました。
次のコマンドを使用してfacemorpherをインストールすると、以下pip3 install facemorpher
のエラーが発生します。opencv2 フォルダーが見つかりません
エラーログ:
java - 処理中のモーフ画像効果
Processingで一種の画像モーフィングツールを作りたいと思っています。このリンクで見ることができるものと同様:
https://giphy.com/gifs/painting-morph-oil-c8ygOpL64UDuw
これを達成するための最初のステップは、ピクセルの 2 次元グリッドを構築することでした。ピクセルは色で塗りつぶされます。塗りつぶしの色は、get(); を使用して画像 (PImage img1;) から色を読み取ることによって作成されます。関数。これが、ピクセルで画像を再作成する方法です。2 番目のステップでは、lerp(); を使用すると考えました。それぞれのピクセルに 2 番目の画像の色を与える関数 (PImage img2;) - これにより、目的のモーフ効果が得られると思いました。しかし、私は間違っていました!すべてが機能しますが、効果は 2 つの画像間でフェードインが発生することだけです。そして、モーフィングはありません。このモーフ効果の間、ピクセルは正確にどうなりますか? Processingでどのように再作成できますか?