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unity3d - デフォルトの色を変更せずに「Interactable」コンポーネントを適用する方法は?
Interactable
のコンポーネントを使用しようとしていますMixed Reality Toolkit
。ここ
ただし、コンポーネントをゲームオブジェクトに適用すると、このコンポーネントはオブジェクトのデフォルトのマテリアルを変更します。オブジェクトのみがフォーカスされているときにオブジェクトの色を変更するために適用したい。
3段階(Focus、Press、Disabled)しかない「Interactable」の「States」を変更したのですが、これもうまくいきません。
unity3d - xBox Controller (MRTK & Unity) でメインカメラを制御する
こんにちは、私たち (私自身と生徒) は、Unity で MRTK を使用してシンプルな VR ゲームを構築しています。
xBox Controller でプレーヤーを動かそうとしています (または MRTK の用語では、0,0,0 に固定されたカメラの周りでシーンを動かすと思います)。
コントローラーをセットアップし、MRTK 設定でプレイしましたが、うまくいきません。
私のコントローラーは、Windows Mixed Reality ポータルで完全に動作しますが、ゲームを読み込むと機能しなくなります。
MRTK エディター ウィンドウの正確な手順/設定に関するヘルプをいただければ幸いです。
ベン
mrtk - VRとARでユーザーの身長を合わせるには?
少し前に GitHub で質問したところ、質問をここに移動するように求められたので、移動します。
私の経験から、Hololens でゲームを開始すると、カメラはシーンの0,0,0 から開始されます。HMD で開始する場合、頭の高さはほぼ正確であり、完璧でない場合は Mixed Reality ポータルで調整することもできます。この 2 人がネットワーク環境で出会った場合、逆に見ると、一方は足元または空中の高い位置にもう一方が見えます。
この 2 つを目の高さで合わせるには、一方を上に上げるか、他方を下に下げます。いずれにせよ、どれだけ知っておく必要があります。
Hololens には内部の高さ表現がありません。せいぜい、生成された空間メッシュから計算することしかできません。一方、HMD には、その高さ、ベースの高さについての情報もあります。それ以外の場合は、ポータルでそれを構成したり、ひざまずいたりして、床からの正しい高さにすることができませんでした。
問題は、HMD のこのベースの高さをどのように読み取れば、床をその高さまで下げて、ネットワーク化されたパーティを効果的に目の高さに設定できるかということです。
今のところ、1.6 メートル程度の任意の高さを設定する必要がありますが、それは私の同僚が立っている高さです。私の身長は約1.93メートルです
GitHub の NeerajW は、Portal のデフォルトの高さを返す API を見つけられるかどうかを知りたがっていましたが、返答はありませんでした。
Hololens 2 がコミュニティに参加したことで、世界中の VR アバターに会いたいと思うかもしれない 2 つの AR デバイスになりました。
皆さんはどうやってこれをしますか?