問題タブ [mrtk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - MixedReality-ToolKit を既存の HoloLens プロジェクトに実装する方法は?

このプロジェクトから Unity 2017.4.21f の Hololens の VideoCaptureExample を拡張しています: https://github.com/VulcanTechnologies/HoloLensCameraStream

ここで、キャンバスから ScrollView とボタンを制御する必要があるため、MRTK から Gaze-Function が必要です。このページから unitypackage を実装しようとするとすぐに: https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases for 2017.4.2.0 では、そのパッケージから何も使用していないにもかかわらず、多くの C++ 例外が表示されます。

私はすでにプレーヤーの設定を確認しようとし、それについて調査しましたが、この問題に本当に行き詰まっています. Unity からの私のプレーヤー設定は次のとおりです。

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c# - MRTK v2.0.0-RC1 でビルドできない

Unity 2018.3.10f1 で新しい MRTK バージョン 2.0.0-RC1 のシーン例のビルドを作成しようとしましたが、すべての例で毎回次のようなビルド エラーが発生します: タイプまたは名前空間名 'HandJointKind' が見つかりませんでした(using ディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか?) タイプまたは名前空間名 'HandMeshObserver' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか?) タイプまたは名前空間名 'JointPose' が見つかりませんでした(using ディレクティブまたはアセンブリ参照がありませんか?)

この名前空間のライブラリはどこで入手できますか?

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unity3d - 立方体のあらゆる角度からの MRTK RC1 タッチ イベント

立方体のあらゆる角度からタッチ イベントを作成しようとしましたが、立方体全体をカバーする NearInteractionTouchable を作成できません。私のキューブボックスコライダーの半分をカバーしています。

https://gph.is/g/aXMVxOZ

サンプル シーンのタッチ サンプルを試したところ、コライダーのどの角度からでもタッチ イベントがトリガーされました。

https://gph.is/g/EJ0xlNZ


シーン構成とユニティパッケージ:

  1. Unity バージョン 2018.3.11f1
  2. MRTK RC1
  3. MRTK のインポート、シーンの作成、キューブの追加、ニア インタラクションのタッチ可能の追加
  4. ベースの IMixedRealityTouchHandler を使用して簡単なスクリプトを作成し、Touch Started に何かを出力します。


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ユニティパッケージ:

https://1drv.ms/u/s!AjASC8dheotupcQxY45ydz0qUn0eeA

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unity3d - モーションコントローラーでオブジェクトを動かす方法

MRTK V2 と c# スクリプトを使用して、オブジェクト (立方体など) をカメラの周りでつかんで移動する必要があります。カメラに対して垂直に保つために、最初は立方体がカメラに向いている状態で、それがつかまれたのと同じ距離で移動します。清楚かどうかわからない…

元の MRTK にあったような「グラブ」の例が MRTK v2 であることがわかりませんでした。そのため、これを実際にプログラムする方法を知りたいと思っています。「対話型」スクリプトを使用するだけでなく、オブジェクトの変換に影響を与えたい。

動きの最初と最後にコントローラーの変換を読み取ることができましたが、コントローラーから一定の距離にとどまり、垂直にとどまるように、ターゲットオブジェクトの変換にどのように影響を与えるか疑問に思っていますコントローラー (選択された顔はまだカメラに向いています)。

ターゲット オブジェクトの変換に影響を与え、正しい計算を探してみましたが、成功しませんでした。

どこから探し始めればよいでしょうか?