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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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mrtk - サービスとプロバイダーの違いは何ですか?

MRTK には、サービス (システムとも呼ばれる場合があります) とプロバイダーの両方があります。違いはなんですか?彼らはそれぞれ何をしますか?

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hololens - HoloLens2: ユーザーが見ているサーフェス メッシュにターゲットを描画したい

HoloLens 2 では、ユーザーが見ているサーフェス メッシュにターゲットを描画したいと考えています。視線を表すベクトル ポインターを取得するにはどうすればよいですか? カーソルは、このレイ ポインターがサーフェス メッシュと衝突する場所をすでに検出していると思いますが、視線のレイは使用しません。ありがとうございました。

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mrtk - 仮想キーボードは、サポートされているすべてのプラットフォームでサポートされていますか?

新しい MRTK v2 RC1 の仮想キーボードの現在のクロス プラットフォーム ソリューションは何ですか? 古い MRTK には Unity ビルドのキーボードがありました。現在のキーボードの例では、TouchScreenKeyboard クラスについてのみ言及していますが、これは主に HL2 向けのものだと思います。接続された Mixed Reality ポータルで Unity を実行すると、確実に機能しません。

https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/mrtk_release/Documentation/README_SystemKeyboard.md

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mrtk - ポインターと入力に違いがあるのはなぜですか?

一部のコードを新しい MRTK RC1 に変換しているときに、入力とポインターの両方について、たとえば Up イベントと Down イベントの 2 つのバージョンを認識しました。今、私は疑問に思っていました、違いは何ですか?この違いはなぜですか?デスクトップ (マウスは入力バージョンを使用) と XR デバイス (ポインター バージョン) で同じアプリケーションを実行したい場合、両方を実装する必要がありますか?