問題タブ [multiscreen]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - res-values-dimensions によるマルチスクリーン サポート
マルチスクリーンをサポートするために、layout-small、layout-large などのフォルダーを使用してきましたが、res-values-dimensions を使用するように言われましたが、その方法がわかりません。
res-values-dimensions でマルチスクリーンをサポートするにはどうすればよいですか?
android - ドラッグ&ドロップで画面変更
1 - 2 つの (sccrens) [フラグメント || を作成する必要があります。|| ビュー || ??] を 1 つに (Android)。ボタン画面のユーザーは、ボタン上でドラッグアンドドロップ方式で上下に移動できます。
「画面 1 ではアクティビティ 1 が、画面 2 ではアクティビティ 2 が行われます。一緒に通信する必要があります。」
http://s8.postimg.org/4shq9vwpx/screen.jpg
2 - 2 番目の問題、画面 1 に ZBar (または ZXing) を正しく表示するにはどうすればよいですか?
手伝ってくれてありがとう。
java - Linux 上の Java: マルチスクリーンで getDisplayMode() が失敗する
Linux 環境の 2 つの画面に関する情報を決定する必要があるデスクトップ Java アプリケーション (Java 1.4.2) があります。
画面は 2048x2048 と 1600x1200 です。
コードは
しかし、出力は
画面 :0.1 は、allScreens[i].getDisplayMode() を使用する場合は 2048x2048 であり、getDefaultConfiguration().getBounds() を使用する場合は 1600x1200 です。
なぜ結果が異なるのですか?
getDisplayMode() の API コードは次のとおりです。
したがって、値は同じである必要があります。なぜ異なるのですか?
ありがとう
android - OpenFrameworks Android アプリケーションのマルチスクリーン サポート
「OpenFrameworks for Android」を使用しています。2 つの OFActivities (Android で) を並行して実行する必要があります。
目標は、'DisplayManager' を使用して表示することです -- 1. OFActivity1 (UI + カメラのプレビュー) - Android フォン 2. OFActivity2 (UI による結果出力) - 外部プロジェクターから
それが役立つ場合、私はこのプロジェクトを分割しようとしています - http://code.google.com/p/structured-light/を2つの画面に分割しますが、Android上にあります。これで移植は完了です。
android - 複数の画面サイズをサポート
サイズの異なる複数の画像を使用しました。画像を別のフォルダーにコピーしました。など ( drawable-ldpi フォルダーを除く):
例えば :
drawable-mdpi
test.png => 60*60 ピクセル
drawable-hdpi
test.png => 85*85 ピクセル
drawable-xhdpi
test.png => 110*110 ピクセル
drawable-xxhdpi
test.png => 110*110 ピクセル
レイアウト用のフォルダーは 1 つだけです。
私のマニフェスト:
プロジェクトを Galaxy s4 にインストールすると、プログラム内の画像に drawable-mdpi フォルダーが表示されます。なぜ ?
レイアウト用に別のフォルダーを作成し、画像の幅と高さを変更しました:
res/layout/my_layout.xml
imageview => layout_width and layout_height = 48*48
// デフォルト
ただし、常にデフォルトのオプションが選択されています。なぜ?
javascript - node-webkit: ユーザーが使用しているスクリーン/モニターの数を検出するにはどうすればよいですか?
ユーザーの画面数を検出する必要があるマルチスクリーンアプリを開発しています。また、その数のウィンドウを作成し、それらのウィンドウをすべての画面に移動する必要があります。したがって、基本的に、ユーザーが持っている画面の数を知る方法と、ウィンドウを特定の画面に移動する方法が必要です。
nodewebkit にはすでにその解決策がありますか? そうでない場合、私が使用できる代替ソリューション/ハックはありますか?
android - Amazon Kindle HDX 7" HD 画面の適切なレイアウト リソース フォルダー
アプリを移植する新しいデバイスがあります (Kindle Fire HDX)
DisplayMetrics
ダンプ:
レイアウトリソースを配置する最も正確なフォルダ「swXXXdp」は何ですか? displayMetrics からその「XXX」を計算できますか?
- 10.1 の Galaxy タブをターゲットにするには、"
sw720dp
" を使用します。 - 古い 7" 1024x600 をターゲットにするには、"
sw600dp
"を使用します - この kindle fire は "
sw600dp
" からもリソースを取得しているようですが、その理由は完全にはわかりません (他の 7" よりもはるかに解像度の高い画面であるため)。
誰か光を当てることができますか?どうも!
android - 複数のレイアウトを使用して Android で複数の画面サイズをサポートする
720p の画面で非常にうまく機能するアプリを作成しています。このアプリをさまざまな画面サイズで実行したいと考えています。この記事を読みました: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
しかし、私は混乱しています。異なるレイアウト (layout-normal、layout-large、layout-xlarge) 用に 3 つのフォルダーを作成し、各フォルダーに異なる XML ファイルを配置しました。しかし、レイアウトが通常の画面がいくつかあり、私のアプリは、一部の画面では見栄えがよく、他の画面では見栄えが悪くなります。たとえば、これらのサイズは通常のレイアウトです: (4.7 インチ WXGA、4 インチ WVGA、3.7 インチ WVGA、...) しかし、私のアプリは 4 インチと 3.7 インチでは見栄えがよく、他のタイプでは非常に見栄えが悪くなります。
layout-normal フォルダー内の私の activity-main.xml は次のとおりです。