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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - c++を使用してPocketPC2003のレジストリから値を読み取る方法は?

以下に説明するように、次のレジストリ値から現在のミュート状態を取得する必要があります。-

PPC 2002/2003の場合:

  • ミュートモードの場合は2。
  • ミュートなしモードの場合は0。

ここで他のビットが他の目的で使用されているかどうかはわかりません。

ありがとう

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iphone - iOS 5 を実行している iPhone をミュートする方法

この質問はすでにかなり前から聞かれていることを私は知っています。そして、stackoverflow ですべてのトピックを読みました。しかし、私の問題に対する満足のいく答えはありません。

iOS 5 を実行している iPhone をプログラムでミュートしたいと考えています。多くの人は、公開フレームワークでは不可能だと言うでしょう。私はそれを知っています。コーディングを計画しているアプリは、個人使用のみを目的としています。AppStore で販売するつもりはありません (まだ?)。

私の調査の結果、iPhone をプログラムでミュートする方法はいくつかあるという結論に達しました。

  1. プライベート フレームワークを使用する
  2. サウンドを再生しているフック関数またはメソッド
  3. デフォルトのサウンドを置き換えます (着信音、MailSent、iMessage、usw など)。

上記の方法に対するいくつかの考え:

  1. プライベート フレームワークのすべてのヘッダーを (Xcode インストールで) クラス ダンプしましたが、(関数名で) 必要な動作を示す関数が見つかりませんでした
  2. 可能だと思いますが、引っ掛ける機能がわかりません。したがって、これを機能させるにはかなりの労力が必要になります (そして、私はこれを実行したくないと思います)。
  3. よく考えてみると、これは良い解決策ではないかもしれません。もしかしたら、音を変えるかもしれません。しかし、その後、電話はまったくミュートされません (ゲーム、YouTube など)。

メソッドをAVSystemController使用してチャンスを与えましたが、それらは私の電話をミュートしませんが、呼び出し音の最小音量を0.06(または何か)に設定します。changeActiveCategoryVolumeBysetVolumeTo

iPhone を完全にミュートする方法が必要です。RingToggle (ジェイルブレイクされたアプリ) は非常にうまく機能しています。

誰もそれを行う方法を知っていますか?

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flash - アクション スクリプト 3 ミュート ボタン

私は完全に機能しているこのアクション スクリプト コードを持っていますが、映画が無音で始まるプロセスを逆にしようとしています。その後、ボタンをクリックすると音楽のミュートが解除されます。

これを行う方法を理解できないようです。誰かがそれがどのように行われたかを教えてくれるかもしれません.私はアクションスクリプト3について本当に何も知りません.

助けてくれてありがとう。

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ios - 再生中のプッシュ通知音を解除する

すでにこれを見つけようとしましたが、まったく同じことを尋ねている質問を見つけることができません。

基本的に私はプッシュ通知を設定しました。すべてが正常に機能し、アプリが開いているときと閉じているときの両方で受信されます。ただし、使用しているプッシュノイズは非常に長く、アラートの「OK」ボタンを押すと音をキャンセルできるかどうかわかりません。

ミュートトグルスイッチを使ってみましたが、音が鳴り始めた瞬間にしか鳴らないようです。音が出ていない場合は鳴り、鳴っている場合は鳴りません。サウンドの途中でスイッチを切り替えても効果はありません。ただし、アプリで通常のサウンドクリップ(プッシュ通知サウンドではない)を再生し、トグルスイッチを使用すると、期待どおりにサウンドが停止/開始します。

音をキャンセルする方法はありますか?それとも、ある種のシステムサウンドとして別の方法で扱われますか?

編集:私は過去数日間これを自分で解決しようとしてきました、そして私は音の途中でプッシュアラート音をキャンセルする方法がないという結論に達しています。誰かがこれが間違いなく事実であることを確認できますか?

Edit2:何らかの理由で、xcodeタグが削除されました。その理由は、xcodeとは関係がないためです。おそらく私の問題は明確ではなかったと思います-私はアプリを構築するためにxcodeを使用しており、プッシュ通知音が聞こえるかどうかをプログラムで制御する方法を探しています。ありがとう。

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xcode - ボタンをタップしてiPadでオーディオをミュートおよびミュート解除する方法は?

ボタンをタップして、iPad アプリケーションでオーディオをミュートおよびミュート解除する方法を知りたいです。アプリの起動時に音楽を再生する viewDidLoad メソッドには、既に動作するコードがあります。私がする必要があるのは、音楽の再生を停止し、もう一度タップすると再開するボタンを作成することだけです。

私のviewDidLoadのコードは次のとおりです。

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android - コードでSoundPoolをミュートする方法は?

プログラムで宣言したサウンドプールをミュートするためにネットを検索しようとしています..これのためのアンドロイドコードはありますか? 例として、If-else ステートメントを使用して状況を判断し、サウンドプールをミュートする必要があるかどうかを判断しました... どうすればこれを行うことができますか?

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android - ミュート アプリがすべての音をミュートしない

こんにちは、私はアンドロイド開発について学んでおり、ミュートのオンとオフを切り替えるアプリの作成方法を示す本に取り組んでいます。アプリを好きなように振動させることはできますが、すべての音を消すには助けが必要です。何かを描くような別のアプリに入ると、そのアプリから音が聞こえます。周りを見回したところ、STREAM_MUSIC をミュートしていました。これは私が書いたものです。

しかし、他のアプリからの音はまだ聞こえます。正しい streamType を使用していますか?

助けてくれてありがとう。

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iphone - BGMプレーヤーとcocos2d SimpleAudioEngine

ゲームでミュート機能を提供しました。しかし、音楽プレーヤーがバックグラウンドで実行されていて、通常モード (サイレント モードではない) でゲームを開始すると、音楽プレーヤーが一時停止しません。

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:audiofilename loop:YES];を使用[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];して、バックグラウンド ミュージックとゲーム ミュージックの再生を停止していました。

私は何をすべきか ?

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iphone - プログラムでiOSデバイスをミュート/サイレンスしますか?

アプリ内からデバイスの呼び出し音をミュートしようとしていますが、何らかの理由で、この回答 ( iOS システム サウンドを無効にする方法)のように AVSystemController を使用しても、デバイスを完全に無音にすることはできません..音量は 1 バーですが、完全に無音ではありません。

おそらく AVSystemController のようなプライベート API を使用して実行できることはわかっています。また、ユーザーがアプリにこの種の機能を期待している場合、Apple は引き続きアプリを承認することを知っています ( App Storeで見つけた 2 つのアプリが既にあるため)。ジェイルブレイクなどを必要とせずに、プログラムでデバイスをミュートします)。

それらのアプリは実際にはもっと良いことをします - 音量をゼロに下げるだけでなく、実際のミュートを実際に切り替えます.

これが行われている方法を知っている人はいますか?

どんな助けでも大歓迎です!ありがとう!