問題タブ [nexus-10]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Nexus10用のアプリの準備

私はAndroidオーディオレコーディングアプリケーションに取り組んでいます。私たちのアプリは現在、すべてのAndroidスマートフォン、Nexus 7、MotorolaXoomタブレットで動作するように設計されています。

Nexus10用にアプリを再設計/変更するためのガイドラインやベストプラクティスがあるかどうか疑問に思いました。より具体的には、以下の点に関するポインタは本当に役に立ちます。

  • 新しい2560x1600解像度をサポートするためのUIガイドライン
  • Androidリソースファイル関連の変更(同様のガイドラインに基づく)
  • Nexus10で動作するように変更されたサンプルアプリまたはオープンソースアプリ
  • デフォルトではそのようなAVDデバイスがないため、nexus 10エミュレーターを作成して実行するためのベストプラクティス(下のスクリーンショット)。高解像度を念頭に置いて作成することについての考え。

新しいAVDのデフォルトのデバイスタイプ

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android - 1 回の移動タッチ イベントとして解釈されるタップの素早い連続? (Nexus 10 でテスト済み)

ユーザーが複数の指ですばやくタップできる Android アプリケーションを開発しています。Nexus 10 タブレットでの最初のテストでは、近くですばやく別のタップを行った場合、両方のタッチ ポイントが 1 つのポインター インデックスに起因する 1 回のタッチ アンド スライド モーションとして解釈されることが多いことがわかりました。これは、ハードウェアの問題、または少なくとも Android の低レベルのタッチ処理の問題であると思われます。

同様に、2 本の指を合わせて同時にタップすると、1 本の大きな指による 1 回のタッチとして解釈されるのを見てきました。

1 回のタッチとして誤って解釈される迅速なペアのタッチで同様の問題を経験した人はいますか? 誰かが巧妙な回避策、または動いているタッチが実際には単一のタッチから来ている可能性があることを巧みに推測する方法を持っていることを願っていますか?

明確にするために、私の観察は、開発者設定から「ポインターの位置」をオンにしてタッチを視覚化することに基づいているため、私のアプリケーションとは無関係です。

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android - Nexus 10 カメラの反応が遅い

私のAir Androidアプリは、カメラが存在するかどうかを確認する簡単なチェックを行い、「Camera.names」の長さをチェックします.ほとんどのデバイスで正常に動作しますが、Nexus 10は応答するのに7〜10秒かかります. カメラを取り付けると、黒いフルスクリーンが表示されます。その後、カメラ フィードが正常に表示されます。Flash Air for Android インターフェイスを介して、アプリケーション記述子ファイルにカメラのアクセス許可を設定しました。Air3.5を使用しています。stageVideo も使用してみましたが、同じ問題が発生します。カメラ インターフェイスからの応答を取得するのに時間がかかります。

以下は私のコードです:

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android - 画面の解像度と画面サイズを 1 つのアプリで処理する方法

私はこれを理解しようとしてきましたが、本当にわかりません..すべてのAndroidデバイスに適合する1つのレイアウトで1つのアプリを作成したい場合(スケーリングによって)..どうすればこれを達成できますか?..たとえば. . 300 dp の editText があるかもしれませんが、Samsung Galaxy S2 では見栄えがします..しかし、nexus 10 で同じアプリを実行すると、非常に小さく見えます。私のnexus 10に合う幅と高さ..これを達成する簡単な方法はありますか?

重みと呼ばれるものがあることに気付きました..しかし、最初の重みが 10、2 番目の重みが 20、3 番目の重みが 80 の 3 つの editText を作成した場合、最後のものは表示されませんでした。 ...

とにかく..ベストプラクティスでこれをどのように処理しますか?

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android - Android - 4.2.2 (Nexus 10) でのシステム バーの表示/非表示

Nexus 10 - 4.2.2 で問題が発生しました。4.0.4 を搭載した Galaxy Tab 10.1 で以下のコードをテストしていましたが、正常に動作していました。

ただし、Nexus 10 のシステム バーでは表示されず、非表示になります。

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android - Nexus 10 高解像度リソース

nexus 10 でアプリをテストしていますが、同じバックグラウンド リソースを提供する方法を知りたいと思っています。

詳しく説明すると、Nexus 10 の解像度は 2560x1600 ですが、Galaxy Nexus および Nexus 4 と同じカテゴリである xhdpi カテゴリに分類されるという問題があります。特定の 2560x1600 解像度の背景画像を提供する方法を理解しようとしています 1280x720 のような画面用に設計された Galaxy Nexus の背景をデフォルトにするのではなく、Nexus 10 に変更します。通常、背景画像をそれぞれの描画可能なフォルダー (ここでは drawable-xhdpi) に配置し、Android に適切なリソースを自動的に選択させることでこれを行います。

考えられる解決策: 2560x1600 解像度の画像を drawable-sw720p-xhdpi フォルダーに配置する必要がありますか? nexus 10 を xhdpi 特性を持つ sw720dp デバイス (10+") として分類するのは正しいですか?

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css - nexus 10のみのメディアクエリ?

メディア クエリで nexus 10 を具体的にターゲティングするのに問題があります。-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0 を実行できれば簡単ですが、Chromebook Pixel で見栄えを良くするためにも必要であり、その dpi は約 220 です! 設定 (最小解像度: 240dpi) が機能しません:(

メディア クエリのみで Nexus 10 タブレットをターゲットにする方法はありますか?

ありがとうございました!

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android - Android - 4.2.2 でカメラ インテントから画像を取得できない

私は写真を撮ろうとしていて、次のように呼び出してファイルパスを取得しようとしています:

そしてより:

4.1.2 Galaxy S3 では正常に動作しますが、4.2.2 Nexus 10 では毎回クラッシュします:

ビデオでも同じことをしようとすると:

正常に動作します。本当に理由がわかりません。

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android - Nexus 10 - 外部レンダー ターゲットへのレンダリングはランドスケープでのみ機能します

Nexus 10 で OpenGL ES 2.0 を使用したライブ壁紙を開発しています。

ライブ壁紙は、2 つの小さな (128x128) 外部フレーム バッファーを使用して、それらの間でピンポン レンダリングを行い、画像をぼかします。

これはどのデバイスでも (古い Motorola Milestone でも) 完全に機能しますが、Nexus 10 には奇妙な問題があります。これは、デバイスが横向きの場合にのみ機能します。デバイスが他の位置 (90、180、または 270 度) に回転している場合、フレーム バッファーにはクリア カラーしかありません。赤に設定glClearColorしたので、これらのフレーム バッファはクリアされているが、何もレンダリングされていないことがはっきりとわかります。

Tegra 2、Tegra 3、Adreno 200、Adreno 320、2 つの PowerVR GPU でテストしたところ、問題なく動作しました。

これは奇妙なドライバーのバグのように見えますが、Mali ドライバーに特有のものである可能性もあります。ご意見をお聞かせください。

コードの抜粋。

初期フレームバッファ:

FB にレンダリング:

2 つの FB 間でピンポン レンダリングしてイメージをぼかす:

アプリケーションをテストしてバグを再現する

ここからテスト APK をダウンロードできます

ご覧のとおり、デフォルトの横向きでは、2 つのフレームバッファ間のピンポン レンダリングによって実装された鳥の周りに「ブルーム」効果が見られます。他のデバイスの向きでは機能せず、FB がクリア カラー (赤) で塗りつぶされます。

追加のリンク

また、この問題をMali Developer CenterGoogle Codeに投稿しました。

http://forums.arm.com/index.php?/topic/16894-nexus-10-render-to-external-rendertarget-works-only-in-landscape/

http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=57391

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android - Android: ランドスケープ モードの Nexus 10 で不要な左右の余白が表示される

Nexus 10 デバイスをランドスケープ モードで使用しているときに、レイアウトの左右に不可解な余白が表示されるという問題があります。恥ずかしいほど簡単なことだと思いますが、検索してもこれについての言及は見つかりません。

Eclipse によって作成されたデフォルトの Hello World プロジェクトがこの現象を示しているため、私のコードとは関係がないと確信しています。次のスクリーンショットの抜粋は、新しいプロジェクトから取得したもので、明確にするために TextView の textSize を少し大きくしただけです。

Nexus 10 の横向きと縦向きの比較

レイアウト XML ファイル (以下に示す) の既定の余白が縦向きモードで正しく適用されていることがわかりますが、横向きモードではかなりの追加の余白が適用されています (スクリーンショットの下の赤いバーで示されています)。

他の誰かがこれを見たことがありますか、またはどうすればそれらを取り除くことができるか考えていますか? この1つのデバイスと画面の向きに固有のように見えるため、どこから始めればよいかわかりません。さらに、これは可能な限り単純なプログラムだけでなく、私自身のプログラムにも影響を与えるため、デフォルトのケースを修正する方法を見つけるまで、自分のコードを分解しても意味がありません。
エミュレートされたデバイスと私の Samsung Galaxy S2 (Gingerbread を実行) では、同じ画面が正しく表示されます。プロジェクトのビルド ターゲットを API レベル 17 から 10 に変更しても、望ましくない効果は変わりませんでした。何かご意見は?