問題タブ [normalize]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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php - Python から PHP への関数

この関数を Python から PHP に変換する方法を知っている人はいますか?

私はその周りにいましたが、理解できないPythonコードがあります。

この関数は次のコンテキストで使用されます: http://www.dmcloud.net/doc/api/general.html#authentication

ありがとうございました!

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android - Android: sqlite: カーソル: getColumnIndex

正規化された sqlite データベースでかなり複雑なクエリ (複数の結合) があります。クエリは、SELECT *自動化された属性選択ロジックを有効にするために実行します (したがって、「*」を削除することはできません)。

私が抱えている問題は、結果セットに同じ属性名を持つ複数の列が含まれていることです。たとえば、クエリ内の各テーブルに共通する 1 つの属性は「_id」です。呼び出しに行くと"cursor.getColumnIndex("_id")"、返される値は常に"_id"結果セットの列リストの最後の属性のインデックスです (つまり、必要なものではありません)。SQL エイリアス プレフィックスを次のように使用できるようにしたいのです cursor.getColumnIndex("A._id")が、うまくいきません。

質問

  • cursor.getColumnIndex(AttributeName)最後の「AttributeName」のインデックスを返すようです。誰でもこれを確認できますか?
  • また、「AttributeName」で最初の属性のインデックスを返す方法に関する提案はありますか? 「AttributeName」を持つX番目の属性の方が良いですか?
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java - Javaでのテキストの正規化/アクセント解除

Javaでテキストを正規化/アクセント設定しないようにするにはどうすればよいですか?私は現在java.text.Normalizerを使用しています:

しかし、それは完璧にはほど遠いです。たとえば、ノルウェー語の文字æとøはそのままにします。誰かが代替案を知っていますか?あらゆる種類の言語の文字をaz範囲だけに変換するものを探しています。これを行うにはさまざまな方法があることを認識しており(たとえば、æは「a」、「e」、さらには「ae」としてエンコードする必要がありますか?)、私はあらゆる解決策を受け入れています。すべての言語でこれがうまくできるとは思えないので、自分で何かを書くのは好きではありません。パフォーマンスは重要ではありません。

ユースケース:ユーザーが入力した名前をプレーンなaz範囲の名前に変換したい。変換された名前はユーザーに表示されるので、ユーザーが元の言語で書いたものとできるだけ一致させたいと思います。

編集:

了解しました。投稿を無視し、私の質問に答えてくれなかったことに感謝します。:)多分私はユースケースを省くべきでした。しかし、はっきりさせておきます。内部に保存するために名前を変換する必要があります。ここで許可されている文字の選択を制御することはできません。名前は、たとえばURLでユーザーに表示されます。このフォーラムのユーザー名が正規化され、名前をクリックするとURLに表示されるのと同じ方法です。このフォーラムは、「Bășan」のような名前を「baan」に変換し、「Øyvind」のような名前を「yvind」に変換します。私はそれがより良くできると信じています。私はアイデアを探しており、できればこれを行うためのライブラリ関数を探しています。正しく理解できないこと、「o」と「ø」が違うことなどは知っていますが、私の名前が「Øyvind」でオンラインフォーラムに登録する場合は、ユーザー名を「 「oyvind」ではなく「oyvind」。これが理にかなっていることを願っています!ありがとう!

(いいえ、ユーザーが自分のユーザー名を選択することは許可されません。私は本当にjava.text.Normalizerに代わるものを探しています。ありがとう!)

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hlsl - HLSL でのベクトル エラーの正規化

問題が何であるかをよりよく示すために、この最初の投稿を完全に書き直しました。

ps v1.4 (サポートしている最新バージョン) を使用していますが、エラーが発生し続けます。
ピクセルシェーダーに渡されたものに対して、cos、dot、distance、sqrt、normalize などの任意のタイプの関数を使用するたびに発生します。
たとえば、ピクセルシェーダでポイント ライトを使用するには「normalize(LightPosition - PixelPosition)」を実行する必要がありますが、正規化するとエラーが発生します。
注意す
べき点 - pow、abs、radians などをエラーなしで使用できます。
頂点シェーダーから渡されたものに対して実行された場合にのみ、エラーが発生します。(たとえば、ローカル ピクセルシェーダー変数の sqrt をエラーなし
で取得できます) 渡された任意の変数に対して関数を実行すると、テキストの座標、色などであってもエラーが発生します。
頂点シェーダー内では、エラーなしで渡された変数に対してこれらすべての関数を実行できます。エラーが発生するのは
ピクセルシェーダーだけです。頂点からピクセルシェーダーに渡されるすべての値は正しいです。ハードウェアよりもエラーがなく、完全に照らされたシーンが得られます。
ベクトルの正規化は基本的にエラーが発生する場所であるため、独自の正規化関数を作成してみました。
私は Norm(LightPosition - PixelPosition) を呼び出し、「Norm」は次のようになります -

技術的には、まだピクセルシェーダー内で sqrt を取得しようとしていると思われるため、まだエラーが発生します。

エラーは具体的なものではなく、C# で .fx ファイルをロードする行に「アプリケーションのエラー」と表示されているだけ
です。このような古いバージョンを使用する必要があるため、実際にはコンパイル エラーである可能性があると考えています (vs 1.1 ps 1.4)
fxc.exe を使用してデバッグすると、「命令をピクセル シェーダー命令セットにマップできません」と表示されます。

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matlab - matlab での行列の正規化

double で表された RGB イメージ マトリックス (高さ * 幅 * 3) があります。マトリックスを操作した後、一部の値が 1 より大きくなったり、0 より小さくなったりしました。これらの値を 1 と 0 に正規化する必要があります。ありがとうございます。

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android - 関数 renderscript を正規化する

私はアンドロイドレンダースクリプトを学んでおり、現在カルーセルの例を見ています。ここで、「ノーマライズ」という機能が何度も使われています。例えば:

この関数の意味と機能がわかりません。私も少しOpenGl ES 2.0を学んでいて、正規化フラグを使用する関数に出くわしましたが、フラグを使用したことはありません(フラグは通常-falseであったため、float以外の値をfloatにキャストするようなことを行いました)..だから誰かが与えることができれば私に良い説明、私はそれをいただければ幸いです。

また、ほとんどのコードを renderscript から opengl es 2.0 に移植する必要があるため、Java でもこの関数を使用する必要があることに注意してください。(そして多分それを書く?) Thx!

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statistics - スコアに基づいてレビューを正規化する方法

レビューを正規化する最良の方法は何ですか? IE では、ユーザーが 1 ~ 5 個の星で投票できる製品があると仮定します。

単純に平均を取るのは良い方法ではありません。レビューの数が考慮されていないからです。

たとえば、商品に 5 つ星のレビューが 1 つしかない場合、5 つ星のレビューが 1 つしかないという理由だけで、10000 件のレビューがある商品よりも優れているべきではありません。

基本的に、レビュー数にも基づいてスコアを正規化するにはどうすればよいですか?

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points - 輪郭のポイントの正規化

輪郭のポイントを正規化するにはどうすればよいですか? 線と円の交差アルゴリズムを使用する方法があることは知っていますが、これを行うための他の方法はありますか?

また、輪郭のポイントを正規化するということは、明確にするために、輪郭上に等間隔のポイントを取得したいということです。ありがとう!

「-」

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c++ - OpenCV正規化関数、結果は1つに合計されません

以下のコードで正規化関数を使用しています。私の理解では、ヒストグラムを正規化すると、ビンの合計が1になるということでしたか?しかし、それらをすべて合計すると、1よりも高い結果が得られ続けます。何か間違ったことをしているのか、関数が何をしているのか誤解しているのかわかりませんか?

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python - numpyrecarrayを正規化/標準化

numpyを正規化/標準化する最良の方法は何だろうかrecarray。明確にするために、私は数学的マトリックスについて話しているのではなく、たとえばテキスト列(ラベルなど)も含むレコード配列について話しているのです。

ご覧a[:,:-1]のように、形状が一次元であるため、例えば加工することはできません。

私が見つけた最善の方法は、すべての列を反復処理することです。

これを行うためのよりエレガントな方法はありますか?どこかに「正規化」や「標準化」などの方法はありますか?