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python - PyOpenGLで画像オーバーレイとしてpng画像をブリットする方法は?
私は PyOpenGL でゲームを作成しており、一部の画像をオーバーレイ (一時停止ボタンなど) として画面に表示したいと考えています。どうやってやるの?
を使用してみましglBitmap()
たが、うまくいきません。
これは私が持っているものです:
画像が壊れると思っていましたが、代わりに例外がスローされました。
python - ポイントをより速くレンダリングする方法はありますか OpenGL
openGL で約 50k-60k のポイントを視覚化する必要がありますが、それらをすべて印刷することができましたが、回転を使用すると、フレームごとにすべてのデータを印刷するだけなので、回転ごとに非常に時間がかかります。すべてのデータを一度印刷し、データのインポートをフリーズして、画像を保持しながら処理を停止する方法はありますか?
主なものは次のとおりです。
すべてのポイントを印刷しますが、各回転の間にすべてのポイントを超えて再度印刷します.60k以上のポイントがあるため、各回転の間に時間がかかりすぎます. ポイントを一度だけ読み取り、回転ではなく画像をフリーズする必要があります。助けてくれてありがとう