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java - ポリゴンをスケーリングすると、光の強度が変化するのはなぜですか?

OpenGL プロジェクトでポリゴン スケールを簡単に変更する必要がありますが、何らかの理由で、光の強度がポリゴンのサイズに正比例します。

光の方向を別の場所に移動しようとしました。スケーラーでライトの強度と div 法線ベクトルを変更しますが、役に立ちません。

私のコードscalerでは、ポリゴン圧縮を意味します=>場合scaler = 2polyサイズが0.5になります

頂点座標:

法線の計算:

ライトのセットアップ:

異なるスケーラーを使用して同じライトが必要です。私はすべてのコードをチェックし、ライトでスケーラーを使用していないため、ライトにどのように影響するかはわかりません。結果画像:https ://yadi.sk/i/kxQLvRSTP7LYVA