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c - 発射物のシミュレーションを 3D に変換すると、描画が消えますか?
発射体を 2D で正常に描画するコードがありますが、3D で作成するには変更を適用する必要があります。
3D にするために、glVertex2d を glVertex3d に変更し、変数 z を設定して glVertex3d に追加しました。私が持っている最終的なコード:
しかし、それは間違いを示していません。黒いウィンドウが表示されているだけです。
PS私はOpenGLとfreeglutを使用しています
c++ - glVertex2i() でグラフをプロットすると、glScaled() でスケーリングするとアーティファクトが表示される
OpenGL を使用して RGB 画像のヒストグラムをプロットしています。これは 8 ビットの画像ヒストグラムであるため、データセットには 0 から 255 までのデータ ポイントが含まれています。
glScaled() を使用せずにヒストグラムをプロットすると、グラフは期待どおりにプロットされますが、もちろん、割り当てられた領域を埋めません (幅は可変、高さは定数)。ただし、glScaled() を使用すると、グラフに奇妙なアーティファクトが表示されます。
問題の例を確認するには、次の画像を参照してください。
上の画像は、glScaled() でスケーリングせずに 256 データ ポイントでプロットしたヒストグラムを示しています。
上の 2 つの画像は、256 のデータ ポイントでプロットされ、glScaled() でスケーリングされたヒストグラムを示しています。奇妙なアーティファクトは明らかです (データが欠落していますか?)。3 番目のヒストグラムは、光のレベルが変化するため、形状がわずかに異なることに注意してください。
私のOpenGL初期化コードの関連部分は次のとおりです。
そして、ここに私のプロットコードの関連部分があります:
この段階で、私は OpenGL を初めて使用することを述べなければならないと感じているので、多くの OpenGL のことを誤解している可能性があります...
私の質問は: OpenGL でこの問題を修正することは可能ですか、それとも何らかの補間によってデータ ポイントの数を増やし、スケーリングせずにプロットする必要がありますか?
提供されたヘルプに感謝します。