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python - opengl と pyglet でクリッピング プレーンを設定する方法
プリミティブの深度値がゼロでない場合、画面にレンダリングされないというコードの問題をトラブルシューティングしています。切り取られているのではないかと思います。
クリッピング プレーンを pyglet に設定する簡単な方法はありますか?
これまでの私のコードは次のとおりです。
FirstPersonCamera
ここからスニペットを使用しています:
python - Pythonでウィンドウが表示されないOpenGLレンダービュー
いくつかのシーンをレンダリングする必要があります。pyopengl と pygame を使用して python でそれを行うことができました。問題は、ウィンドウが短時間作成されることです。
可視ウィンドウを作成せずに (または、ウィンドウをまったく作成せずに、さらには pygame を使用せずに)、同じ画像をレンダリングして保存したいと考えています。