問題タブ [opengl-compat]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - opengl と pyglet でクリッピング プレーンを設定する方法

プリミティブの深度値がゼロでない場合、画面にレンダリングされないというコードの問題をトラブルシューティングしています。切り取られているのではないかと思います。

クリッピング プレーンを pyglet に設定する簡単な方法はありますか?

これまでの私のコードは次のとおりです。

FirstPersonCameraここからスニペットを使用しています:

https://gist.github.com/mr-linch/f6dacd2a069887a47fbc

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python - Pythonでウィンドウが表示されないOpenGLレンダービュー

いくつかのシーンをレンダリングする必要があります。pyopengl と pygame を使用して python でそれを行うことができました。問題は、ウィンドウが短時間作成されることです。

可視ウィンドウを作成せずに (または、ウィンドウをまったく作成せずに、さらには pygame を使用せずに)、同じ画像をレンダリングして保存したいと考えています。