問題タブ [opengl-es]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl-es - シェーダーなしの OpenGL ES への Photoshop ブレンド モード
OpenGL ES 1.1 コード (シェーダーなし) で Photoshop のブレンド モード (「乗算」、「スクリーン」など) を模倣する必要があります。
HLSLでこれを行う方法に関するドキュメントがいくつかあります。
- http://www.nathanm.com/photoshop-blending-math/ (アーカイブ)
- http://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/
少なくとも動作する画面モードが必要です。
私が見ている固定パイプラインの実装はありますか?
iphone - OpenGLからOpenGL-ES-glRectf()
「スーパーバイブル」を使用してiPhoneでOpenGLを学習しようとしていますが、OpenGLからOpenGLESへの移植に問題があります。私の理解ではglRectf()
、後者ではこの機能は利用できません。代替アプローチとは何ですか?関連する概念情報もいただければ幸いです。
iphone - OpenGL から OpenGL-ES - glBegin();
iPhone 用の OpenGL アプリを作成する方法を学ぼうとしています。次のコードを OpenGL-ES で動作するように移植するにはどうすればよいですか? 頂点を配列に格納してから glDrawArrays() を呼び出す必要があることはわかっていますが、これを行う最適な方法はありますか? 私の考えは、非常に大きな配列を作成し、埋められたスペースの数のカウンターを保持することです。これはより良いアプローチですか?NSArray を使用してから、AC アレイに変換するのはどうですか?
iphone - OpenGL から OpenGL-ES - ストリップ内の三角形の色の変更
opengl で glBegin() と glEnd() を使用すると、各 glVertex3f() の間で色を設定および変更できます。頂点配列と glDrawArrays() を使用するときに、この動作をどのように再現できますか。これは通常のopenglです。
iphone - iPhone で OpenGl を使用する場合
iPhone と他のツールキットで openGl-es を使用するのが適切なのはいつですか? 私はそれを使用することを学んでいますが、突然、私が考えていたものに対してやり過ぎかもしれないと感じました. ブラックジャックゲームのようなものに適していますか?
iphone - コア アニメーションまたは OpenGL ES?
私は次のことをしたい:
画面をタップし、タップしたポイントの周りにクリクルを 3 つ描きます。Core Animation と OpenGL ES のどちらでこれを行う方が良いですか?
どこから始めればよいですか?
android - Android が android.graphics.OpenGLContext を見つけられないのはなぜですか?
SDK 1.5 でネット上で入手可能ないくつかの OpenGL サンプルをコンパイルしようとしています。しかし、 android.graphics.OpenGLContext の import ステートメントでは、クラスが見つからないというエラーが表示されます。
このクラスの場所を教えてください。また、Android SDK でサポートされなくなった場合、サンプルを 1.5 に移植するにはどうすればよいですか。
android - T-Mobile G1 (MSM7200) GPU メモリ
T-Mobile G1 で利用可能な GPU (OpenGL 用) メモリに関する情報を探しています。
この電話には、ATI Imageon GPU を搭載した MSM7200 Qualcomm チップが搭載されています。
残念ながら、GPU メモリ使用量の詳細に関する情報を掘り下げることはできません。
テクスチャに使用できるメモリは合計でどれくらいですか? メモリは CPU メモリと共有されていますか?
iphone - glError: iPhone で OpenGL ES を使用して大きなテクスチャをロードすると 0x0501 になりますか?
テクスチャをロードするために使用するコードは次のとおりです。画像は CGImageRef です。このコードで画像を読み込んだ後、最終的に glDrawArrays() で画像を描画します。
これは、画像が 320x480 の場合は問題ないように見えますが、画像が大きい場合 (たとえば、picSize = 2048) には失敗します。
Debugger Console に表示される内容は次のとおりです。
このエラーの意味は何ですか? 最善の回避策は何ですか?