問題タブ [packet-loss]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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wireless - パケット損失シミュレーター

ファイル転送ソフトを開発しています。そして、接続の悪い環境(一定確率でパケットロス)でテストしたい。この環境をシミュレートするプログラムが必要です。私を助けてください。本当にありがとう

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javascript - JavaScript: ジッターとパケット損失を計算する

JavaScriptを計算Jitterして使用する方法はありますか?Packet Loss

それを行う方法がない場合 (そして があります)、 (Ping Time)を使用しLatencyて計算する方法はありますか? はいの場合、式は何ですか?JitterPacket LossLatency

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c# - ちょうど半分の時間でデータを取得するサーバー アプリケーションがあります。これはなぜ/どのように発生し、どうすれば修正できますか?

したがって、私のサーバーとチャット クライアントは 2 つの異なる C# TCP チュートリアルから作成されています。両方ではないにしても 1 つを認識できるかもしれません。私は自分のスタイルに合うように独自の変更を加えました。私が両方を試したところ、0 の損失で完全に正常に動作しましたが、私のバージョンの損失率は正確に 50% でした。例: 1. クライアントが接続: データを受信 2. クライアントがテキストを送信: データなし 3. クライアントがテキストを送信: データを受信 4. クライアントがテキストを送信: データなし サーバー コードは次のとおりです。

そして、これが私のクライアントコードです

このコードは明らかに進行中の作業であり、ごちゃごちゃして申し訳ありません。コードに対するその他の提案も歓迎します。

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networking - リスナーの複数のインスタンスが実行されている場合、マルチキャストでパケットがドロップします

マルチキャスト パケットを継続的に送信しているマルチキャスト サーバーがあります。同じマシン上でこのデータをリッスンしているリスナーが 1 つあります (ループバック マルチキャスト)。リスナーの 1 つのインスタンスのみが実行されている場合、パケットのドロップは見られませんが、複数のインスタンスを実行すると、リスナーの両方のインスタンスによってパケットがドロップされていることがわかります。なぜこれが起こっているのか、この問題に取り組むためのオープンソースのソリューションがあるのか​​ どうか誰かが説明できますか? 前もって感謝します!

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openflow - Open Flow スイッチからパケットロスを取得する

mininet (2.1.0) を使用して作成された仮想ネットワークの一部であるスイッチ (Open vSwitch 2.0.2、Open Flow 1.3 をサポート) を監視するために、ryu コントローラー (3.22) を使用しています。これは、深さ = 2、ファンアウト = 5 のツリー トポロジです。私はswitch_monitor.pyを使用しています。

コントローラーの助けを借りて、EventOFPPortStatsReplyデコレーターを使用してポート統計を取得できます。rx_packetsrx_bytesrx_errorstx_packetstx_bytestx_errorsなどrx_droppedの値を取得できますtx_dropped

ただし、qdisc (linux コマンド) によって報告されるように、スイッチが実際にパケットをドロップしている場合でも、 の値は常にゼロrx_droppedtx_droppedなります。

Open Flow スイッチからパケット損失統計を取得する方法は?

a. ゼロ以外の値を取得するには?

b. 別の方法はありますか?

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sockets - UDP パケット損失率は条件によって増加する可能性がありますか?

パケット サイズを考慮すると、UDP パケット損失率は増加する可能性がありますか? たとえば、100'000 パケットを送信する場合、最初に試行する byte[] サイズは 30 ですが、2 回目は 300です