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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - プロシージャで一時停止し、その後に値を返す方法は?
私は C# プロジェクトに取り組んでおり、プロシージャ内で約 2 秒間少し一時停止したいと考えています。
実際に Invoke を使ってみたのですが、ご存じのとおり、クラス内でこの種の手続きを使用することはできません。
詳細については、私のコードを次に示します。
私も await を試しましたが、適切な値を返すことができません。この手順で await を使用すると、await を終了する前に値が返されるためです。
編集:
Thread.Sleep
また、 UIがロックされるため、使用したくありません。助けてくれてありがとう。
swift2 - いずれかのボタンが迅速に押されるまで実行を一時停止します
Swift 2でボタンが押されるまで実行を一時停止するにはどうすればよいですか?
-- 実行を一時停止
ボタンが押された場合 == true { x = x +10
-- 実行を継続します }
そうしないと {
-- 実行を継続します }
sprite-kit - Spritekit - didBecomeActive 時にゲームを一時停止したままにする
機能とボタンを備えた一時停止システムがあり、それは完璧に機能します。アプリがバックグラウンドに入ると自動的に一時停止し、戻ってくると自動的に一時停止を解除することを知っています。私の問題は、一時停止を維持する方法がわからないことです再びアクティブになったとき。
両方の方法を別々に試してみましたが、ゲームは実行され続け、一時停止メニュー (ゲームプレイの上のレイヤー) が表示され、バックグラウンドで実行されることがあります。では、これを達成する正しい方法は何ですか?
python - Pythonでループ印刷を一時停止する方法
次のコードがあります。
インポートsleep
すると速度が低下しますが、一時停止して必要なときに続行するにはどうすればよいですか?
sprite-kit - SpriteKit - didBecomeActive のときに一時停止画面が表示されない
私の一時停止システムはゲーム内から完全に機能し、アプリがバックグラウンドに移動してから再びアクティブになると、ゲームは一時停止したままになりますが、現在の問題は、アクティブになったときに一時停止画面が表示されないことです.
AppDelegate:
ビューコントローラー:
MainView (私のカスタム skView):
ゲームシーン:
angularjs - Videogular を使用しているときにビデオのメソッドにアクセスするにはどうすればよいですか?
X 秒に達したら一時停止したいビデオがあります。
- ビデオを再生できます
次の方法で currentTime を聞くことができます。
<videogular data-vg-update-time="someFunction($currentTime,$duration)" ...> </videogular>
コントローラーで探している時間をキャッチできます。
/li>
さて、明らかに、この問題を解決するためのより良い方法があります。angular から脱落して currentTime を評価し、ビデオ オブジェクトに識別しようとするのはひどいにおいがします。部分的には、オブジェクトが Videogular に焼き付けられたディレクティブを介して作成されるため、苦労しています。私のコントローラー+パーシャルは次のようになります:
私はそこに 90% 到達したように感じましたが、currentTime が X 秒に達したときに、pause() または play() を直接呼び出す方法がわかりません。ディレクティブを介して表示されるビデオ オブジェクトをターゲットにする方法がわかりません。