問題タブ [pause]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - Swift iOS でスレッドを一時停止する方法

データベース クラスを呼び出して loadPFObject を実行し、PFObject を返す VideoViewController クラスがあります。

次に、私のデータベース クラスには、PFObject を返す関数があります。

行に投稿したコードの最初の部分でエラーが発生し続けます。

Optional 値のラップ解除中に予期せず nil が見つかったと表示されます。

loadPFObject は別のクラスにあるため、別のスレッドで実行され、その文字列値をアンラップするまでに PFObject のロードが完了していないと思います。

これを修正するにはどうすればよいですか? メインスレッドにタイマー一時停止を追加する必要がありますか、それともスレッドに関する私の仮定が完全に間違っていて、エラーはまったく別のものですか?

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libgdx - 一時停止して再開すると要素が消える

RoboVM で libGDX アプリをテストしていると、重大な問題が発生しました。(実際にホーム画面に移動するか、Facebook 経由でアプリの招待状を送信して) アプリを一時停止してからアプリに戻ると、ゲームのクラスが消えます。resume() メソッドでデータを適切に保存しないかのように。まず、AssetLoader に問題があると思いましたが、デバッグを行った後、状況がさらに悪化していることがわかりました。クラスと形状の実際のインスタンスは消えます。あたかも存在しなかったかのように。

問題をグーグルで調べたところ、IOSGraphics に関連している可能性があることがわかりましたが、問題を解決できませんでした。

私の IOSLauncher は次のようになります。Facebook と Google AdMob 固有のコードを消去しました。

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linux - Intel の gcc での _mm_pause の使用

この Web ページを参照しました: https://software.intel.com/en-us/articles/benefitting-power-and-performance-sleep-loops 、以下は理解できません :

一時停止命令は、呼び出しスレッドが「スピン待機」ループにあるというヒントをプロセッサに提供します。さらに、一時停止命令は、Intel SSE2 をサポートしていない x86 アーキテクチャで使用された場合、ノーオペレーションです。つまり、何もせずに実行したり、エラーを発生させたりすることはありません。これは、Intel SSE2 をサポートしていない古い x86 アーキテクチャでは一時停止の利点が見られないことを意味しますが、ボード全体で機能する 1 つの単純なコード パスを維持できることも意味します。

Linux の lscpu は CPU 情報を表示しますが、自分の CPU が SSE2 をサポートしているかどうかわかりません。どうすれば自分で確認できますか?!

また、現在、_mm_pause または __asm volatile ("pause" ::: "memory"); を使用しています。そのコアでは CPU のアイドル状態がゼロになりますが、nanosleep を使用する次のコードは私には遅すぎます。

私のボックスで nanosleep が 60 マイクロ秒遅れるのを観察します。また、_mm_pause() や __asm volatile ("pause" ::: "memory") のような CPU コアを使い果たしないように、nanosleep よりも高速な解決策はありますか?!

編集 :

この nanosleep は、私が持っているボックスで 60 マイクロ秒かかり、どの cpu が上にあるのですか?

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animation - JavaFXのアニメーション化サイモンは、タイミングがわかりません

私はsimonがjavaFXでゲームを言っていると書いていますが、シーケンスをアニメーション化するという問題に遭遇しました。ボタンのアニメーションをキューに入れる方法がわかりません (これはハイライトされる円弧です)

コードは 0 から 3 までの整数を生成し、整数に応じてその数値に対応する円弧を強調表示します。ただし、現時点では、生成されたすべての整数とアークが一度に強調表示されます。platform.runlater (または同様のもの) についての言及を見ましたが、その使用方法を理解できませんでした。

お時間をいただきありがとうございます!

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python - Pygame 一時停止中にテキストを表示する

「スペースバー」を押すと、52ポーカーから5枚のカードをシャッフルして表示できる簡単なゲームを書いています。カードがシャッフルされているか、それが結果であるかを示すテキストを画面に表示したいことを除いて、すべてが機能しています...コードは次のとおりです。

そしてここに私のカードクラス:

「Shuffling Cards」という単語は、スペースを押して変更してもスタックしましtext_posnた(text_posnスペースバーを押すと0と1の間でシフトしました)

問題は一時停止したときであることはわかっています。スキップしたpygame.display.flip()ため、画面上の変更されたテキストを更新できませんでした。画面を一時停止し、同時にテキストメッセージを更新する方法はありますか? ありがとう。

sprite_sheet_playing_cards.png: sprite_sheet_playing_cards.png

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batch-file - バッチ 一時停止 任意のキーが終了するのを待つ

ユーザーが何も入力しない場合、ユーザーが何かを入力するのを10秒待つプログラムをバッチで作成することは可能ですか? はいの場合、どのように?

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javascript - JS と JQuery を使用したサウンドの再生と停止

簡単なコマンドhttps://github.com/admsev/jquery-play-soundでサウンドを再生する方法がありますが、再生しているオーディオ ファイルの長さは約 2 分です。javascript または jquery コマンドを使用して音声を停止/無音にする方法が必要です。どうすればこれができるか知っている人はいますか?サウンドを停止する以外に他のことを実行できる通常の html ボタンでない限り、サウンドを停止するボタンは本当に必要ありません。

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javascript - JavaScript を使用した一時停止および再生時の CSS アニメーション

アニメーションと一緒にボタンが必要です。そのボタンを押すとアニメーションを一時停止し、もう一度押すとアニメーションを再生します。私はcss3キーフレームアニメーションに少し慣れていないので、これと混同しています。これは、同じファイル内のアニメーション ページのコードとその CSS です。

アップデート :

次のjavascriptコードを使用して、太陽と月のクラスを正常に一時停止して再生しました

しかし、アニメーションを一時停止しても、背景色の遷移はまだ進行中です。太陽のパルスのアニメーションはまだ何らかの形で機能していると思います。背景色の変更も一時停止したいと思います。前もって感謝します。