問題タブ [photogrammetry]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3d - Autodesk-forge、Autodesk-realitycapture: 非常にスクランブルされた 3D モデル!!! 生成されています
Autodesk Forge Reality Capture APIがこれらの画像から質の悪いモデルを生成するのはなぜですか?
さらに重要な ことは、今後、より良い品質のモデルを得るために何ができるでしょうか?
arcmap - Fusion と ArcMap で植生率を表示する際の問題
FUSION で点群を使用して森林の植生率を計算しようとしています。植生率は、植生から返されたポイント数 (特定の高さ、つまり 2 メートル以上から返されたポイント) を返されたポイントの総数で割ったものです。
4 つの異なるデータセットがあります。
- ヘリコプターからのライダー
- 航空機からのライダー
- 写真測量点群、特徴ベース
- 写真測量ポイントクラウド、セミグローバルマッチング
だから:(Number of returns from over 2 m) / (Total number of returns)
。
Fusion Batch でいくつかのコードを試しましたが、有効な答えが得られないようです。
ArcMap で開くと灰色の領域が表示されます。
linux - Ubuntu 16.04でOpenmvgを構築するCMakeエラー
Ubuntu 16.04 で無料の写真測量ワークフローをセットアップしようとしています。Openmvg をインストールしようとして、この手順に従っているときにhttps://github.com/openMVG/openMVG/blob/master/BUILD.md#linux次のコマンドを実行するとエラーが発生しました。
エラーで失敗します:
CMakeOutput.log:
……などなど
これに対する解決策はありますか?それをインストールする別の方法は?
再度、感謝します、
F.
python - 定義されたワールド座標に対する回転行列の解釈
以下の画像では、Z=0 で定義されたワールド プレーン座標 (X,Y,0) を確認できます。私たちが見ることができるカメラは、定義された世界平面に向かっています。
ワールド基準点は、グリッド (0,0,0) の左上にあります。2 つの黄色い点の間の距離は 40 cm です
チェッカーボードを使用してカメラを調整し、組み込み関数cv2.solvePnPを使用して、定義したワールド座標に対するカメラの回転ベクトルと平行移動ベクトルを推定しました。結果は次のとおりです。
結果によると、(tx,ty,tz) は、カメラが X,Y ワールド座標の負の 4 分の 1 に位置しているため、正しいようです。
しかし、私は回転ベクトルを解釈することで混乱しています.!
結果の回転ベクトルは、カメラ座標がワールド座標軸とほぼ一致していることを示していますか (つまり、ほとんど回転していないことを意味します!)?
OPENCVのカメラ座標によると、カメラの Z 軸はシーンの方向 (ワールド平面の方向を意味します) を指し、X 軸は画像の書き込み方向を指します (つまり、反対の方向を意味します)。カメラの Y 軸は画像の下部を指します (これは、Y ワールド軸の反対も意味します)。
また、tvecの単位は何ですか?
注:平行移動ベクトルの結果に従って、定義されたワールド座標軸の向きを示しました (tx と ty の両方が負です)。
回転ベクトルと並進ベクトルを計算するために使用したコードを以下に示します。
組み込みを推定するためのコードを以下に示します
これを理解するのを手伝ってくれることを願っています
前もって感謝します