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android - Android アニメーション ピクセレーション
私は画像の一部を覆い隠すゲームに取り組んでおり、プレーヤーは何が隠されているかを推測し、最後に覆い隠された部分が明らかになるため、プレーヤーは正しく推測したかどうかを確認できます。
現時点では、隠れた部分の上に黒いボックスを描画するだけですが、隠れた領域を巨大なピクセルサイズにピクセル化してから、アニメーションで画像がはっきりと見えるようになるまでピクセル化のサイズを小さくできればいいと思います.
何らかの形で Android のアニメーション サポートを利用することは可能ですか (私は 1 つのゲームでそれを使用して、画面上でアニメーション化しました)、またはある種のタイマーを使用して自分でこれを完全に実装し、自分で Canvas に描画する必要がありますか? または、私を助ける便利な何かがありますか?
iphone - コードから PDF を表示する際の iOS の問題
ビューに PDF を表示し、ズームしてスクロールする必要があります。Appleの例を使ってみました。それは機能しますが、ズームイン/ズームアウトすると、画像が非常にピクセル化されているように見え、結果が非常に悪くなります...ズームしたときの品質の悪さを回避するのを手伝ってもらえますか(ズームを終了すると、pdfが正しく表示されます. ..)
前もって感謝します。
image - Flash Player でのきれいな画像レンダリング
紳士淑女
さまざまなモジュールのアイコンを作成する必要があるフラッシュ ベースの製品を構築しています。アイコンのルック アンド フィールに課題があります。Adobe Illustrator/Photoshop で本当によく見えるものは、flashPlayer ではギザギザに見えます。私たちが抱えている課題は、画面全体の縦横比、したがって比較的サイズの大きいアイコンの縦横比が変化する可能性があることです。
一部のアドビ関係者との話し合いで、a) 正方形で 32 ピクセルの倍数のアイコンを作成する必要があると言われました。b) png 形式を使用する
彼らによると、このようにしてピクセル化が減少し、対角線がギザギザに見えなくなります-フラッシュプレーヤーでのレンダリングにはまだ問題があります
これにアプローチする方法についてのアイデア/ガイダンスはありますか?
objective-c - iPhone アプリにダウンロードした画像がピクセル化される - iPhone SDK
ダウンロード中の画像がわずかにピクセル化されるという問題に遭遇した人はいますか。それらが互いに共通しているのは、この関数を使用してサイズ変更されていることだけです。
これらの画像は jpeg です。誰かがこれについて聞いたことがありますか、または解決策を知っていますか?
iphone - UIImagePickerControllerピクセル化された画像は、画像が完全に読み込まれる前に、選択が速すぎます
iOSアプリでUIImagePickerControllerを使用して、UIGraphicsBeginImageContext/UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsを使用してコンテキスト内の画像を保存しています。
最近、保存して後日表示した画像が非常にピクセル化されていることに気づきました。同じコードで戻って写真を再度インポートすると、すばらしい画像が得られました。デバイスでしばらくこれを試してみたところ、保存される画像の品質は、[移動して拡大縮小]画面の[選択]ボタンを押したときによって異なることがわかりました。
画像が大きい画像で、ボタンを押してもロードされている場合、画像はピクセル化されています...画像がロードされるまで待つと問題ありません。私の質問は、ユーザーが「選択」ボタンを押すタイミングを制御できる方法はありますか?画像が完全に読み込まれるまで待機するように強制する方法はありますか?または、この問題に取り組むためのより良い別の方法はありますか?
php - PHP画像のピクセル化?
この効果をphpで作成する必要があります。PHPの画像フィルターに IMG_FILTER_PIXELATE があることは知っています。しかし、もっと滑らかでエンボス加工する必要がありますか? この画像のように:
この効果により、ユーザーがアップロードした画像がピクセル化され、画像の端が赤くなります (IMG_FILTER_EDGEDETECT は知っていますが、それを使用して端の色を変更する方法がわかりません)。
これを行う方法がわかりません。
geometry - 超球をラスタライズして塗りつぶすアルゴリズム?
超球をラスタライズして塗りつぶそうとしています。本質的に、固定サイズの d 次元グリッドと球 (中心、半径) があり、グリッドのどのセルが球と重なっているかを調べ、それらの座標を保存したいと考えています。
8 方向のミラーリングを利用して円の外側のセル (境界線) を生成するMidpoint circle アルゴリズムを認識しています。また、リンクされたウィキペディア コードを変更して、円を塗りつぶします (つまり、境界内のすべてのセルの座標を生成します)。
ただし、高次元のアルゴリズムは知りません。たとえば 4d では、次の疑似コードのようにすべての可能な円を生成して実装することを考えていました。基本的な考え方は、4d 球体は (x-x0) 2 + (y-y0)**2 + (z-z0)**2 + (k-k0)**2 = r 2 であるため、これは等しいということです。 (x-x0) 2 + (y-y0)**2 = r 2 - (z-z0)**2 - (k-k0)**2. 私は円を描く方法を知っているので、z と k のすべての可能な値に対してすべての円を作成する必要があります。
この質問は関連しているようですが、答えがわかりません。
iphone - iOS でのピクセレート トランジション
iOS でこのようなピクセル化トランジション(アニメーション gif) をどのように実装しますか?
Core Animationで実装することは可能ですか?
css - css3 スケールで要素をスケーリングすると、アニメーションが完了する直前までピクセル化されます。境界線のある要素をアニメーション化しています
http://jsfiddle.net/nicktheandroid/5Ytnj/
要素に追加-webkit-backface-visibility: hidden;
すると.circ
、アニメーションが完了した後でもピクセル化されたままになります。
アニメーション中にピクセル化しないようにする方法があるかどうか疑問に思っています。Google Chrome の開発版で表示しています。
android - ピクセル化されるICS上のAndroidWebViewアプリ
私のAndroidアプリは、ICSを搭載したSamsungデバイスを除くすべてのAndroidデバイスで正常に動作しています。これはWebViewアプリであり、画像はICSを搭載したsamsungデバイスでピクセル化されています。これについて何か考えはありますか?