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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - キャラクター コントローラーの衝突が検出されない
Playmaker で Character Controller を使用すると、プレイヤーが地面の下に落ちるという問題があります。カプセル コライダーとリジッド ボディを使用すると、プレーヤーの動きは良好ですが、位置と回転が固定されていると、壁との衝突は発生しません。x と z のフリーズ位置のチェックを外すと、プレーヤーは z 方向にスライドしますが (空間が自己に設定されていることを意味します)、壁に衝突します。
Playmaker では移動に変換を使用し、x と y を 0、z を 10 と -10 として forward と Backward という名前の独自の Vector3 変数を使用しています。
c# - スクリーンショットを保存し、ブラウザベースのアプリから Web サーバーにアップロードする
そのため、ブラウザーベースのアプリからスクリーンショットを Web サーバーにアップロードする方法についての簡単な入門書を探しています。ファイルをローカルに保存してからアップロードすることはできないため、テクスチャ変数に保存する必要がありますか? 私はこれの基本について少し混乱していますが、正しい方向に向けられることだけを考えています。ローカルのファイルの場所を指す文字列変数を使用してオンライン アドレスを調査しましたが、これはブラウザー ベースのアプリでは機能しませんよね? このための POC の構築を開始する方法についてのガイダンスを探しています。助けてくれてありがとう。
私が知っていること: スクリーンショットを撮ることができます (ただし、現在はローカルに保存する方法しか知りません) ファイルをアップロードできます (ただし、ローカル パスからのみ)
大きな疑問: スクリーンショットをメモリにのみ保存するにはどうすればよいですか? それが正しい質問であるかどうかはわかりませんが、誰かが私が何をしようとしているのか知っていることを願っています.
最終的に私がやりたいことは、スクリーンショットを撮り、それを mysql サーバーに直接保存することです。
c# - Unity3D セカンダリ カメラがアクティブなときに、キャラクターをセカンダリ カメラの方向に向ける方法
シーン内の標準アセットのサード パーソン コントローラーに 2 つのカメラが接続されています。標準のメイン カメラはキャラクター (プレイヤー) の周りを周回し、肩越しのセカンダリ カメラはマウスの右ボタンを押すとアクティブになります。
これまでのところ、カメラを簡単に切り替えることができますが、問題は、プレーヤーがアクティブになったときにセカンダリ カメラの向きを向き、マウスの右ボタンが押されている間、セカンダリ カメラの向きを向き続けることです。
プレイヤーをセカンダリ カメラの前方に向けてもらいたいです。
android - Android で UTM を取得する
広告をインストールした後、Play Market が utm を与えないという問題に直面しました。レシーバーを介してutmを取得するためのチュートリアルに従ってすべてを行いました-テストはすべてうまくいき、レシーバーは機能します。ただし、それを製品にアップロードし、ユーザーがサイトや Google 検索 (もちろん広告から) ではなく、プレイ マーケットの広告からインストールした場合、受信機はインストール後に機能しません。私が理解しているように、ユーザーがサイトまたは検索からの広告リンクを使用してアプリケーションをインストールした場合にのみ、utm が送信されます。ユーザーがマーケット内で広告用のアプリケーションをインストールした場合でも、utm を受け取ることは可能ですか?
com.android.installreferrer: installreferrer: 2.2 ライブラリを試してみました。キャンペーンのインストール時にプルされます - goole-play。問題は、utm を正常にプルするか、レシーバーと同じになるかということです。非常に興味深いトピック - 明確な答えはどこにもないので、ここでこの質問をしました)