問題タブ [playsound]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unsatisfiedlinkerror - VC2013 Express 未解決のリンク PlaySound
アプリケーションを VC6 から VC2013 Express に移植しようとしています。コンパイラの問題は解決しましたが、リンカーが __imp__PlaySoundA (LNK2019) を見つけることができません。私のコードは PlaySound を呼び出し、windows.h と mmsystem.h のインクルード ファイルがあります (そうしないと、コンパイラ エラーが発生します)。プロジェクト構成は、ライブラリ ディレクトリの $(WindowsSDK_LibraryPath_x86) ディレクトリを使用し、system32 フォルダーに winmm.dll が表示されるので、何が足りないのでしょうか?
c++ - PlaySound 関数を使用する C++ コンソール アプリケーションをコンパイルするには?
これは私がコンパイルしたものです:
コードは Visual Basic 2013 Express で記述されています。「デバッグなしで開始」を使用するとサウンドが再生されますが、コンパイルした「.exe」ファイルを実行するとサウンドは再生されません。また、プロジェクト プロパティに winmm.lib ファイルを含めましたが、正常に動作します。「.exe」ファイルを実行してもサウンドが再生されるようにするにはどうすればよいですか?
uiimageview - UIImageViewが特定の領域内にあるときに音を鳴らす
UITouch を使用していくつかの UIImageview を移動しています。画像が特定の領域内にあるときにサウンドを再生したい。それを行う最も簡単な方法は何ですか?回答ありがとうございます。
// ViewController.m
// ViewController.h
java - ボタンを押すと別のアクティビティが起動するときにボタンに音を鳴らす方法は?
現在のコード:
では、ボタンはどのようにして新しいアクティビティを開始し、その間にサウンドを再生するのでしょうか?
私が試したこと: playSound( ); のようなさまざまな方法 メソッドで。
デフォルトのAndroidサウンドのみを再生します。raw ディレクトリに保存されている特定のサウンドが必要です。したがって、ボタンが押されると、アクティビティを起動するインテントと特定のサウンドの両方が起動されます。
エラー:
MediaPlayer mp; を入れようとすると、ボタンの上に、変数 mp が既に定義されていることが示されます。サウンドも再生されるように、アクティビティの起動コードを追加する人が必要です。
c++ - C++ テキスト読み上げの未定義エラー
テキスト読み上げプログラムを作成しようとして、この問題に遭遇しました。
int k は、入力を読み取り、読み取った文字列に関連付けられた .wav ファイルを再生します。問題は から発生しPlaySound(TEXT(sounds[k]), NULL, SND_ASYNC);
ます。エラーの読み取り: ( IntelliSense: identifier "Lsounds" is undefined ) および ( error C2065: 'Lsounds': undeclared identifier )。どちらも同じことを意味しているように見えますが、問題の原因や原因がわかりません。Lsounds はどのように未定義でしたか、どのように修正しますか?
winapi - masm32 でサウンド ファイルを再生し、同時に他のサウンド ファイルを停止する
だから私はアセンブリ言語でゲームをしており、PlaySound()
関数を使用してバックグラウンドソングを再生しています。ゲームで「死んだ」後、別のサウンドファイルがサウンドファイルの再生を開始し、同時に他のバックグラウンドソングを停止します。
sprite-kit - SKAction playSoundFileNamed の継続時間を変更する
で作成された作成済みサウンドのデュレーションを変更するにはどうすればよいですかSKAction.playSoundFileNamed
:
var sound = SKAction.playSoundFileNamed("sound.mp3", waitForCompletion: false)
設定してみsound.duration = 1.0
ましたが、今のところうまくいきませんか?