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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - PlaySound c++ には「ディン」という声しかありません
プログラムはコンパイルして実行できますが、音楽は私が期待するものではありません。プログラムを実行するたびに、「ディン」という音しか聞こえません。その行をコメントするとPlaySound(TEXT("bgm.mp3"), NULL, SND_FILENAME);
「ドン」という音が出ません。ファイルと mp3 ファイルは同じパスにあります。コードの何が問題になっていますか? どうもありがとう。
c++ - C++ playSound を main 関数と同時に実行する
これが私のコードです:
PlaySound が音楽を終了した場合にのみ、プログラムを続行できるという問題があります。次のコードと同時に PlaySound を実行するにはどうすればよいですか? どうもありがとう。
c++ - C++ PlaySound() エラー
音楽操作に関するアプリケーションに関する限り、質問をしたいと思います: 関数 PlaySound() を使用してプログラムをコンパイルしましたが、次のメッセージが表示されます: [Linker error] undefined reference to `PlaySoundA@12'。Visual Studio に問題があり、Microsoft アカウントにサインインできず、使用できないため、Dev c++ を使用してそれを行います。何が問題なのかわからず、サウンドを再生できません。windows.h ヘッダーと mmsystem.h ヘッダーを含め、すべて適切に記述されています。誰でもそれで私を助けることができますか?
c++ - C++ で playSound を使用して音楽を一時停止および再開する方法
バックグラウンドミュージックの再生に使用されましたが、Playsound APIが見つかりました
音楽を停止するための SND_XX がありませんか? では、音楽を停止して再開したい場合は、どうすればよいですか?
c++ - C++、複数のサウンドを同時に再生する方法
私はゲームをプログラミングしています。私のゲームにはバックグラウンド ミュージックがあり、その行は次のようになります。
でも、ゲームで何か特別なことが起こったときに、効果音を鳴らしたいときがあります。
効果音が鳴ると音楽が止まるのですが、同時に鳴らしてほしいです。音楽は常に再生されている必要があります。
smartface.io - Smartface IO でオーディオを再生する
ボタンをクリックするだけでサウンドを再生しようとしてきましたが、どこでも読んでいましたが、投稿された解決策のどれも問題を解決しませんでした。
ドキュメント Web サイトに記載されている方法を使用します。ファイルは mp3 であり、リソース/サウンド フォルダーにあります。
また、SMF に既知の問題があることも確認しました。以下の私の playSound メソッドで呼び出される唯一の部分は、完成した部分です
SMF.Multimedia.playSound("woop.wav", true, true, function() { alert("再生を開始しました..."); }, function() {alert("finished")});
リソース/サウンドフォルダーにオーディオファイルがあります。移動も試みましたが、さまざまなファイル形式を試しましたが、うまくいきませんでした。
SMF のこのバグに関するオーディオまたは具体的な情報を再生する作業方法を知っている人はいますか
c++ - PlaySound() 関数はサウンドを再生しません
最初の質問です。間違っていたらごめんなさい :S. コンソール ウィンドウで作成したゲームのプレイ中にバックグラウンド オーディオ トラックをループさせようとしています。これはグループ プロジェクトの一部です。ゲームは問題なく動作しますが、PlaySound() 関数を使用してオーディオ トラックを再生することができません。これは、問題を把握するために作成したテスト プログラムです。
私のテスト ケースは true (または "It's working.") を返します。学校のコンピューター ラボで試してみたところ、Windows の既定のエラー トーンがループしていました。ファイルパス全体を指定しました。ファイルが見つからない理由がわかりません。ファイルパスを書いた場所に実際にあることを4回確認しましたが、まだ見つからないようです。オーディオ ファイルに .mp3 と .wav の両方の形式を使用してみました。何が起こっているか知っている人はいますか?(注: このためには、リンカーに winmm ライブラリを指定する必要があります)
python - PlaySound はデフォルトの "SystemAsterisk" サウンドのみを再生します (Windows 10、C++、Python)
ここに記載されているように、Windows の PlaySound 機能を使用しようとしています: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd743680(v=vs.85).aspx
ただし、デフォルトのサウンド「SystemAsterisk」の再生から変更することはできません。
C++ と Python の両方を使用してみましたが、同じ結果が得られました。
C++:
上記の異なるサウンドを再生しようとすると、デフォルトのアスタリスク サウンドが返されます。
パイソン:
繰り返しますが、同じ結果が得られます。
何が起こっているかについてのアイデアはありますか?おそらくこれはWindows 10の問題ですか?