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svg - SVG 極グラデーション
私は SVG の初心者ですが、いくつかのテクニックを学びたいと思っています。
要するに、このようなものを作成する簡単な方法はありますか?
極グラデーションを作成してからクリッピングすることを考えていました:
しかし、極勾配を生成するにはどうすればよいでしょうか?
ネイティブな方法がなくても、単純な線形グラデーションを使用して作成し、直交極座標変換を使用して作成できる可能性があります。そうする方法はありますか?
math - 画面のタップ位置を画面の中心からの極点に変換する
ユーザーが画面上の任意の場所をクリックすると、その点、たとえば (500, 200) を画面の中心からの極点に変換する必要があります。タップ位置 (500、200) は、画面の左上隅から測定されます。
したがって、どういうわけか、画面の左上に原点があるデカルト座標系から、画面の中央に原点がある別のデカルト座標系 (幅/2、高さ/2) に変換する必要があります。中心原点からの極点。
もう 1 つの質問方法は、画面の中心からのスクリーン ポイントの角度が必要だということです。
python - Matplotlib では、get_xdata に相当する Polar は何ですか?
マウスでデータを選択する次の例を見つけましたが、極座標プロットで onpick 関数を使用すると、次のエラーが発生します。
マウスを使用して theta と r を取得する極法は何ですか?
math - 等速の極曲線のグラフ化
グラフ化された極曲線 (らせん) のアニメーションを描きたいと思います。私はJavaScriptとキャンバスを使用しています。現在、setInterval を使用して描画関数を呼び出しています。この関数は、極曲線のパラメトリック表現 (シータに関する x と y) から見つかった x 座標と y 座標をグラフ化します。draw() を呼び出すたびに、シータを 0 から 2*pi まで 0.01 ずつインクリメントしています。問題は、描画が均一な速度で進行しているように見えるように、描画の呼び出しごとにアニメーションで同じ量の曲線を描画することです。draw の各呼び出し間の時間が異なっていても問題ありません。速度 (描画されるピクセル数 / 描画する呼び出しの数) が awing 全体で一定である必要があるだけです。つまり、draw の呼び出しごとに描画される極座標グラフのセグメントの弧の長さが同じである必要があります。どうすればいいのかわかりません。どんな助け/提案も大歓迎です。ありがとう
wpf - 極座標のビットマップ イメージ
興味深い状況になりました。次のようなものを作成する必要があります。
これは標準的な極座標画像なので、ラスターです。極座標系のピクセルの色値は既に知っています。しかし、極座標を割り当ててビットマップ画像を作成する方法がわかりません。
wpfで極座標系をどのようにレンダリングしますか? 頭を上げたり、ヒントをいただければ幸いです。
詳しくはお気軽にお尋ねください。
python - Pythonで極導関数を計算するには?
デカルト データ z = f(x,y) の 2 次元配列があります。x方向の数値微分が必要な場合は、(Pythonのnumpy配列を使用して)行います
さて、同じデータで中心点があり、導関数をこの点、つまり動径導関数drに向けたいと思います。また、対応する垂直成分、つまり接線導関数 dt も必要です。
これを行う関数/ライブラリ/コードのブロックはありますか? お気に入り
dr, dt = nablaPolar(data, centerpoint)?
数学が正しくなければならないことに注意してください (ラグ パラメータは原点までの距離に依存します)。