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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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povray - シーン全体ではなく、指定されたピクセルのみを描画しますか?

シーン全体ではなく、シーンの一部のみを描画するよう povray に依頼することはできますか? では、描画するピクセルのセットを指定しますか?

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povray - 引数を POV-ray オブジェクトに渡す

POV-ray でシーンを作成しようとしています。同じタイプの複数のオブジェクトを作成したいのですが、位置、回転、色が異なります。私が作りたいオブジェクトは次のようになります

次に行うことは、これらのビーム オブジェクトをいくつか作成することです。

#include colors.inc最初に追加して、

最後に、最小の実例があります。

ここで質問があります。グラデーションを適用して、ビーム オブジェクトのティップ コーンの色を変更したいと考えています。問題は、正弦関数 (傾斜角を決定するために使用される) の値に応じて勾配をシフトする必要があることです。

オブジェクト指向プログラミングから、次のようなものを書きます

次に、各オブジェクトを次のように作成します

POV-rayでこれを行う方法がわかりません! 追加の引数をビーム オブジェクトに渡すことができません。私が考えることができる唯一の方法は、関数宣言メソッドを使用することですが、オブジェクトを返すことはできませんか? (フロートを返すようにすることしかできません)。

また、オブジェクトの定義の前に変数を作成し、新しいオブジェクトが作成さ#declare mypos = 55;れる前と同じように再定義して、ループごとに変数を更新しようとしました。#declare mypos = calculate_position_function(i)これも機能しません (常に最初の位置を使用します...)。

誰でも私の問題に対するアイデア/解決策を持っていますか?

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povray - POV-Ray ソーダ缶モデル

次のコードを使用して、単純な円柱ではなく、端が円錐形になるソーダ缶をモデル化しようとしています。

問題は、上部のじょうごが中間セクションと同じ厚さを許容する一方で、下部のじょうごははるかに厚いことです。

解決するにはどうすればよいですか?

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povray - POV-Ray は、インチ、mm などの通常の測定単位をサポートしていますか?

カメラを 2 インチ移動したいのですが、POV には単位宣言がないことがわかりました。1= を宣言するデフォルト設定はありますか? 何もない場合、どうすれば 2 インチ単位で変換できますか?

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povray - POV-Ray 静止オブジェクト

POV-Ray で円錐を作成しました。

トーラスをコーンの上に「置く」ようにしています。そのようなことを行うために必要な値をどのように計算しますか?

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loops - 9000 の個別の .pov ファイルをループして、9000 の個別の png を作成する

この質問は多く寄せられていますが、質問に一致する解決策はないようです!

frame0001.pov frame0002.pov frame0003.pov ... frame9000.pov の番号が付けられた 9000 個の pov ray ファイルがあります。

それらはそれぞれ、アニメーションのフレームを定義します (これは、結果の png ファイルから QuickTime Pro でまとめられます)。現在、バッチアップロードを使用して「セッションごとに」500をレンダリングしていますが、毎回バッチに500を追加する必要があるため、これは効率的ではありません(寝ている間はこれを行うことはできません!)。

このソリューションは私が必要としているもののようですが、個々の .pov フレームを個別にレンダリングするループを記述する方法について、さらに説明が必要です (それらはすべて互いに独立しています)。

POV-Ray で複数のファイルをレンダリングする (Windows)

私は壁に頭をぶつけていますが、すぐに壁がなくなります :(

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raytracing - Povray: オブジェクトは一部の光源とのみ相互作用できますか?

内部に「スポットライト」光源がある球体を考えてみましょう。球がその特定の「スポットライト」光源と相互作用しないようにしたいのですが、他のすべての光源と相互作用する必要があります。これは現実的ではないことはわかっています。素敵な写真を撮るために必要なだけです。これはpovrayで可能ですか?

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object - オブジェクトの回転値を参照するPOVRay

POVRay でオブジェクトを参照するにはどうすればよいですか? つまり、別のオブジェクトの Z 軸の回転値によって、X 軸上で別のオブジェクトを回転させたいということです。

私はこのようなことを考えています(これはもちろん機能しません。私が何を意味するかを示すためです):

何か提案はありますか?