問題タブ [powervr-sgx]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl-es - 頂点シェーダーからデータを読み取ることはできますか?

簡単な GPGPU ベンチマークを作成しようとしています。データを頂点バッファー配列にロードするには、頂点シェーダーで計算を行い、データを読み戻します。出来ますか?これを SGX GPU で実行する予定です。
それを行う方法はありますか?変換、クリッピング、タイリング フェーズ、およびピクセル処理を実行したくありません。追加のオーバーヘッドが発生し、データが変更されます。

データを読み戻して CPU で調べることはできますか? とにかくopengl esにはありますか?

テクスチャを介してデータを送信し、いくつかの定数を掛けて別のフレーム バッファーに書き込むことにより、ピクセル シェーダーでも計算を行うことができます。しかし、どうすればそれを取り戻すことができますか?私は本当にそれを画面に表示したくありません。とにかくそれをすることはありますか?可能であれば、誰かが私にいくつかのチュートリアルを教えてもらえますか?

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android - Androidでイベントが発生したときに3Dモデルを描画するPowerVR SDK

カメラを使用して特定の写真をスキャンするアプリケーションを作成しようとしています。既知の写真が検出されると、検出された画像の上に powervr を使用して 3D モデルを描画します。

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android - Android NativeActivity からのネイティブ コードの呼び出し

powervr insider sdk の使用方法を学習しようとしています。
MainActivity.java ファイルを開くとすぐに、NativeActivity が拡張され、super.onCreate() を使用して呼び出されます。
コードは次のとおりです。

この後、私のネイティブ コードが実行され始めます。

super.oncreate() を呼び出した後に NativeActivity が参照するネイティブ cpp ファイルで定義された関数があるかどうか、または全体がどのように発生するかを知りたいです。

または、cpp ファイルが多すぎてすべてのファイルにログを入れるのは現実的ではないため、すべてのファイルにログを入れる以外に、cpp ファイルが実行されている順序を調べる方法はありますか。

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android - 手動で android_main(struct android_app* state) を呼び出しますか?

vuforia エンジンを使用して作成されたカメラ ビューの上に、powervr sdk を使用して 3D モデルを描画しています。

powervr コード全体は完全にネイティブであり、android_app_glue によって呼び出されます。レンダリングを開始するには、android_main(struct android_app* state) が呼び出されます。この関数を、NativeActivity の onCreate で呼び出すのではなく、ネイティブ関数の 1 つから自分で呼び出したいと考えています。

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objective-c - Xcode で C++ ヘッダー (インポート ループ) をインポートするときのコンパイル エラー

これらのタイプのコンパイルエラーを回避するために、これを解決する方法は、インポートの代わりにヘッダーで @class MyClass を使用することです。次に、実装でヘッダーを #import しますが、これはうまくいきません。

コンパイル エラーは、クラスをインポートしているヘッダー ファイルには表示されませんが、インポートされたクラスのヘッダーには表示されます。

私が得るエラーは

class PVRShell --> 異なる種類のシンボルとして「PVRShell」を再定義。

プロジェクトで PowerVR と GLView(OpenGl) を使用している場合に備えて。

このコンパイルエラーを解決するにはどうすればよいですか?

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android - PowerVR - glDrawElements の GL_OUT_OF_MEMORY

PowerVR GPUでのGL_OUT_OF_MEMORY呼び出し後にエラーが発生しました。glDrawElementsこれは、次のデバイスで発生します。

  • ストック 4.0 の Motorola Atrix 2 (PowerVR SGX540)
  • ストック 4.x (PowerVR SGX531u) を搭載した Gigabyte GSmart GS202
  • ストック 4.x を搭載した一部の LG 電話 (一部の PowerVR チップも搭載)。

glDrawElements仕様によると、エラーになることはまったくありませんGL_OUT_OF_MEMORYが、PowerVR ハードウェアでは間違いなくこのエラーが発生します。