問題タブ [processing]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - processing.jsからrailsアプリケーションにデータをシリアル化するには?
レールアプリケーションから Processing.js に値を渡す方法、 processing.js を使用して単純なキャンバスを作成しています
静的文字列 "Box Value" の代わりに、ex @post.name から ajax を介して値を渡す必要があります
fft - FFTを使用した同じソースからの振幅の違い
FFTの使用について質問があります。Minim iで関数getBand(int i)
を使用すると、特定の周波数の振幅を抽出して、そのきれいなマップを作成できます。よく働く。
ただし、これは好奇心の問題です。同じ周波数を使用して同じ曲を2回再生して抽出された値を見ると(振幅は同じである必要があります)、非常に異なる値が得られます-これはなぜですか?
graphics - 不規則なボール形状を生成する方法は?
World of Goo のようなランダムな「グーボール」を生成するのは、どのようなアルゴリズムでしょうか。私はProccesingを使用していますが、一般的なアルゴリズムであれば何でも構いません。
つまるところ、丸みを帯びたボールを「ランダムに」作成する方法にかかっていると思いますが、完全に丸くはなく、それでもリアルに見えますか?
前もって感謝します!
processing - 処理: setup() が複数回実行されるのはなぜですか?
Processing を使用して視覚化アプリを作成しています。
すべてが順調に進んでいるように見えますが、コンソールに、メソッドprintln()
からのステートメントが 3 重に表示されていることに気付きました。これは、ループsetup()
内の同様のステートメントには当てはまらないようです。draw()
これは単なる出力であると考えていましたが、ファイルを開こうとする試みが複数回見られるようになりました。パフォーマンスにも影響を与える可能性があります。
どうすればこれを防ぐことができますか?
Mac OS 10.6.3 で Processing 1.0.9 を使用しています。
前もって感謝します、ロス
java - 数学的モデリングとプログラミングのための環境として処理を数えることができますか?
数学的モデリングとプログラミングのための環境として処理を数えることができますか?はいの場合、Eclipse(Java)でも同じことができますか?
3d - 処理:3D Blenderモデルをロードする方法は?
3D BlenderモデルをProcessing環境にロードするにはどうすればよいですか?
processing - 処理中:読み取り用にUDPソケットを開きますか?
これは、TCPソケットからデータを開いて読み取る例です。UDPソケットを作成する方法もありますか?
http://www.processing.org/learning/libraries/sharedcanvasclient.html
processing - 「処理」プログラミング言語は何に使用されますか?
言語サイト: http://processing.org/
人々は何のために Processing を使用していますか? 教室でこれを学ぶ機会があり、時間を有効に使えるかどうか疑問に思っています.
processing - 処理: int をバイトに変換
Processing 1.0.9 でanint
を aに変換しようとしています。byte
これは、私が取り組んできたコードのスニペットです。
Processing API によると、これは機能するはずですが、次のようなエラーが表示され続け xByte = xByte | setFirst;
ます。
128 と 127 をそれぞれの 16 進数値 (0x80 と 0x7F) に変換しようとしましたが、うまくいきませんでした。API や他のブログに記載されているすべてのことを試しましたが、非常に些細なことを見逃しているように感じます。
助けていただければ幸いです。
ありがとうございました。
opengl - 処理中の形状オブジェクト、個々の形状を変換
オブジェクトの translate() 関数だけでなく、Processing のオブジェクト全般で問題に直面しています。私は例を見て、オブジェクトをインスタンス化する方法を再現しようとしましたが、形状を画面に表示することさえできないようで、それらを動かすことさえできません. ネストされた for ループを使用してオブジェクトを配列にインスタンス化し、オブジェクトのグリッドがレンダリングされることを期待します。ただし、何もレンダリングされません。
タイルをインスタンス化するためのネストされた for ループ構造:
タイル クラスのコンストラクタは次のとおりです。
これを実行すると、何もレンダリングされません。さらに、これが懸念される場合、翻訳 (動き) は、単純に翻訳を呼び出す move と呼ばれるタイル クラス用に作成したメソッドで行われます。これは正しい方法ですか?これにどのようにアプローチする必要がありますか?個々のオブジェクト/シェイプをレンダリング/作成/変換する方法がまったく理解できないようです。