問題タブ [processing]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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math - 値の再マッピング

処理には、私がいつも使用している優れた機能があります。

http://processing.org/reference/map_.html

value(予想される範囲がlow1high1の)ターゲット範囲がlow2〜に再マップされますhigh2

他の言語で使用できるように、その背後にある数学を理解したいと思います。誰かが私に骨を投げて、それをリバースエンジニアリングするのを手伝いたいですか?私はそれが再スケーリングされて再オフセットされたlerpであることを理解しています...今朝脳死を感じています。

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audio - Processing Minim Library を使用して遅延と ADSR フィルターを追加する

これが私の処理コードです。誰かが遅延または ADSR フィルター (または両方) を出力に追加する方法を教えてくれれば、それは素晴らしいことです。

本当にありがとう!

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java - processing/java でコンストラクターから関数にパラメーターを渡す

処理中のオブジェクトに問題があります。コードには、2 つのオブジェクトが表示され、移動する必要があります。しかし、表示されて動いているオブジェクトが 1 つしか見えません。たぶん私が見逃しているものがあります。コードをチェックしてください。

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java - Processing/Java で y = 1 - x ^ 4 の曲線を描く

それは理解できy = x ^ nますfloat y = (x, n) が、曲線を描きたい場合はどうなりますか

ここに私が書いたコードがありますが、数学的に正しい曲線を描画しません y = 1 - x ^ 4

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java - 処理 - ライン実装ヘルプ

今日はProcessing(言語)に飛び込みました。line() 関数を使用せずに行を実装しようとしています。つまり、自分のコードで line() 関数を複製しようとしています。私はほとんどそこにいますが、そうではありません。(画面があり、クリックして回ることができます。この機能は、それらのクリックを線で結びます。)

私が扱っている 4 つの異なる線の傾きがあります (m>1, 0

次のコードを見て、どこが間違っているのか教えていただければ幸いです。

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java - 処理/折れ線グラフ - ヘルプ

昨日似たようなものを投稿しましたが、何も得られませんでした。今日、問題解決に数時間を費やしましたが、何の進展もありませんでした。

Processing (言語) を使用して、2 点間に線を引くメソッドを実装しようとしています。(ライブラリの line() メソッドは使いたくありません。)

私の lineCreate メソッドは、正の勾配ではうまく機能しますが、負の勾配では失敗します。理由を理解するのを手伝ってもらえますか?

lineCreate() コードは次のとおりです。

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mouse - Processing でマウスの xy 座標をグラフ化する

Arduino を光学式マウスに接続して xy の読み取り値を読み取る、この非常にクールなサイトを見つけました。私はそれをやりました、そしてそれはうまく機能しています。

それで、「これを全部プロットしてグラフにしてみませんか?」と考えていました。そしてProcessingに出会いました。

Processingには「MouseSignal」という名前の例があることを知っています

この例は、Processing で書きたい正確なものです。しかし、唯一の変更点は、Arduino に接続されているマウスの xy 座標を使用し、Processing に座標の「リアルタイム」グラフを生成するように依頼したいということです。

ありがとう!

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java - ゼロ除算が回復不能な問題であるのはなぜですか?

Javaがゼロ除算の値を正常に返すことができず、代わりに例外をスローする必要があるのはなぜですか?

これは、 damageTakenArrayIndexOutOfBoundsException:0 が実際には多くの異なる「損傷」を格納する値の配列であるためです。

Javaでは、プログレスバーを作成しようとしています。私たちの例:レーシングゲームで、ゲームオーバー前に許可された最大ダメージのパーセンテージとして高さの値を設定することによって発生したダメージ。

プログラム開始時damageTaken = 0;

0-1の間の数字を与えます。

次に、これにプログレスバーの高さを掛けて、適切な高さのフィルバーを作成します。

プログラムがクラッシュします。プログレスバーの高さをゼロにしたいです。

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3d - 処理で行列を使用してベクトルを回転させるにはどうすればよいですか?

行列を使用してベクトルを回転させようとしていますが、混乱しました。

回転行列を作成し、それをベクトルに乗算して回転ベクトルを取得するだけでよいと思いました。

ここでは、 Processingを使用して行った簡単なテストを見ることができます。

テキストの処理

回転をインクリメントするにはaを使用し、軸を変更するにはx / y/zを使用します。

そしてここにソースがあります:

処理には、私が使用したPVectorPMatrix3Dが付属しています。

PMatrixを使用していませんか?使用する必要がありますか、それともバグですか?ヒントはありますか?

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java - Androidおよび通常の入力アプリの処理

処理にはAndroidがサポートされており、10分間遊んだことでかなり素晴らしいようです。しかし、Twitterフィードリーダーなどの通常の(グラフィックス以外の)アプリケーションを作成したいと思います。では、通常のアプリを実行できるProcessingのようなものはありますか?チタン以外に...

基本的に、Androidのコーディングを簡単にするものを探しています。処理は非常に簡単で、非常に満足していましたが、グラフィックのみを対象としています。チタンは私に同じすごい要素を与えませんでした、そしてそれは開いていないので、そのようなものはそれから奪います。他にどのようなツールがありますか?