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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript - パックマン ゲーム: プログラミング言語と ActionScript の処理
私が作りたいパックマンゲームに合わせて、これにタイトルを付けます。
たとえば、DirectX よりもオーバーヘッドが少ないプログラミング言語またはプラットフォームから始めるように勧められました。特に、実装ではなくゲームのデザインに集中できるため、この段階ではより重要だと思います。
シンプルなゲームを作れる言語として、Processing にはどのようなメリットがあるのだろうと考えていました。画像の作成はほとんど自明のように簡単に思えるので、アルゴリズムをいじる遊びの余地がたくさんあります。ただし、その言語がゲームや、リソースを大量に消費するコードに適しているかどうかを知りたいと思っていましたか?
一見すると、これは簡単に画像を生成しようとする言語である Actionscript の単純化されたバージョンのように見えます。ActionScript は、私が既にプログラムしたものですが、好きではありません。どういうわけか、その言語は私にとってそれほど魅力的ではありません。処理もそれほど多くはありませんが、これの画像処理機能は、構文に対する私の否定的な見方を上回っていると感じています。
だから私の質問は、Processing に関する人々の経験はどうですか? ActionScript と比較することは本当に正当でしょうか? ゲームを作成するのに適していますか?画像を作成するのは快適で簡単だと思いますが、特にアルゴリズムを導入すると、プログラム全体の速度が低下するように感じます。
さらに、単純なパックマン ゲームを作成するのに適している場合、代わりに ActionScript を試してみるべきでしょうか?
serial-port - XBee データを Processing に読み込む
私は最近、データ転送に XBee を使用する Tweet A Watt ( http://www.ladyada.net/make/tweetawatt/ ) ワイヤレス電力モニターを作成しました。Tweet A Watt のデータを Processing に取り込んで、視覚エネルギー フィードバックのプロトタイプを作成しようとしています。処理用の XBee API ライブラリ ( http://www.faludi.com/code/xbee-api-library-for-processing/ ) を使用して、ある程度の前進はできましたが、障害にぶつかりました。任意の入力をオンにします。
私の処理スケッチは次のようになります。
これはすべて期待どおりに機能します。xBeeEvent は 2 秒ごとに呼び出され、API ID、RSSI、および合計サンプル (19) の正しい値を出力します。ただし、アナログ読み取り値の内容を出力すると、最初のサンプルが 19 回繰り返されているようです。この出力例を参照してください。
ご覧のとおり、最初のサンプルは 19 回繰り返されています。Tweet A Watt ソフトウェア ( wattcher.py )から元の Python スクリプトを実行すると、XBee パケットの同様の読み取りが出力されますが、19 の異なるサンプルが含まれます。これは、Processing で取得しようとしている状態です。
XBee API ライブラリでは、getAnalog() および getAnalog(n) 関数は次のように定義されています。
forループでgetAnalog(int n)を使用しています。XBeeDataFrame data = xbee.getXBeeReading();への呼び出しで、データの「フレーム」を 1 つしか取得していないという問題があります。?
また、XBee API ライブラリを使用せずにシリアル パケットを直接読み取ろうとしました (( http://www.tigoe.net/pcomp/code/category/Processing/8を参照)、( http://processing.org /reference/libraries/serial/Serial.html )、および ( http://ssdl.stanford.edu/ssdl/images/stories/AA236/0708A/Lab/Rover/Parts/xbeeproproductmanual.pdf )、しかし私の経験不足この分野では、これは少し初心者です。
XBee パケット、XBee API ライブラリ、または Processing でのシリアル データの読み取りに精通している方であれば、どなたか助けていただければ幸いです。データがそこにあることを期待していますが、正しくアクセスしていません。これは非常に具体的な質問であることに気づき、Adafruit (Tweet A Watt キットのメーカー - http://forums.adafruit.com/viewtopic.php?f=40&t=16067&sid=4e34727fa59b7c7d589564d2d6b85e46 ) に投稿しました。処理 ( http://processing.org/discourse/yabb2/YaBB.pl?num=1276111549 ) フォーラムですが、何十回も閲覧した後も返信がなかったので、ネットをもう少し広げてみようと思いました。
java - GUI/ディスプレイなしでサーバー側のPNGファイルに処理スケッチを保存します
処理を使用してサーバー側で視覚化をレンダリングしたいと思います(ヘッドレス、GUIなし)。処理スケッチは静的である(つまり、アニメーション化されない)ため、最初のフレームを取得するだけで済みます。この結果をWebアプリケーションのユーザーにオンデマンドで提供したいと思います。
私はprocessing.orgフォーラムで少し検索しましたが、Processingはヘッドレスで起動することを意図していないことが示唆されています。私が見た唯一のハックは、ヘッドレスX11ディスプレイの起動を伴うものです。
..純粋なJavaソリューションが必要であり、サーバー側のXレンダラーを常に保証できるとは限らないため、これは機能しません。
純粋なJavaでこれを行うにはどうすればよいですか?
java - Javaで構築されたゲノムブラウザ:Swingとawt、またはSwingとProcessing?
私は主に染色体再編成の履歴を表示するように設計されたゲノム ブラウザーを作成しています。現在、このプロジェクトはProcessingを使用して書かれた一連の概念実証デモです。この時点で根本的な変更を行わなければ、最終的なアプリケーションは、PApplets を開いて実際に再配置が行われていることを示す Swing コンポーネントで構築された GUI を備えた Web アプレットになります。
私の質問は: 処理をあきらめて、純粋な Swing/AWT に切り替える必要がありますか? これは私の最初の大きな Java プロジェクトです。私はEclipseで構築していますが、netbeansも使用できます。たとえば、PApplet オブジェクトを JFrame 内に埋め込むことができれば、1 日が楽しくなります。
java - 処理中のテキスト品質
処理中のテキスト品質がFlashほど良く見えないのはなぜですか?一般的に、それはわずかにざらざらしていて、読みにくいように見えます。
jquery - jQuery 処理から iPhone ネイティブへ?
処理アプリをネイティブの iPhone アプリに変換する方法はありますか?
あるいは...処理用の素敵なjQueryライブラリがありますが、それをさまざまなクロスプラットフォームの「HTML / JSを使用して開発し、ネイティブアプリを取得する」変換で使用できますか?
c++ - プログラムでパッドサウンドを作成する
さて、これは左翼から少し外れているかもしれませんが、とにかくやってみるつもりです。
パッドは一種の「ハム」のようなアンビエントエレクトロニックサウンドです。このようなもの。
これをコードで作成するにはどうすればよいですか?Processing、OpenFrameworks、C、Objective-CまたはC++のいずれかを使用します。私はそれほど長い間プログラミングをしていないことを覚えておいてください。
これが答えになったら、私はとても感動します!
わかった...行け!
python - 処理の python 実装はありますか?
Processingのjavascriptおよびactionscriptポートがあります。Pythonポートはありますか?
java - Javaで静止画像を描画する最速の方法
私はカスタムヒートマップジェネレーターを作成中です。Javaでボックス(最大約100万個)を描画するのが最も速い方法は何だろうと思います。私が見つけたほとんどの質問は(ゲームのように)動的な画像に集中しており、静的な画像を取得するためのより良い方法があるかどうか疑問に思っています。私はswingを使用して(GridLayoutを介して、各ボックスに色付きのキャンバスを追加して)、Graphics2Dを使用してパネルに直接描画し、Processingライブラリを使用してみました。処理は非常に高速でクリーンな画像を生成しますが、ウィンドウはそれを維持するのに問題があるようです。最小化したり、ウィンドウを移動したりするたびに、画像のさまざまな部分が生成されます。
OpenGLについて聞いたことはありますが、触れたことはありません。時間をかける前に、OpenGL(または他の何か)がより良いアプローチであるかどうかについてフィードバックが必要でした。
java - Java で最速のデータ構造 (4D ビジュアライゼーションの処理)
視覚化フレームワークを使用する必要があるアプリケーションがあります。私は現在、Javaデスクトップアプリで使用するための処理に傾いています。
問題: 視覚化する必要がある状態ベクトルが 50 万以上あります。4D ポイント - XYZ と時間 (GPS のようなもの)
タイム スライスをすばやく簡単に選択できるようにする必要があり、それらを時間内に再生する機能も備えている必要があります。フラットファイルまたはデータベースを使用して、入力を変更できます。
問題は、どのデータ構造が私のニーズに最も適しているかということです。ファイルを Arraylists に読み込みますか? ハッシュマップ?それともインメモリデータベース?または、他の何か?
3D での視覚化にはパフォーマンスが不可欠です。時間は8時間以上。そのため、すべてが一度に表示されるわけではありません。
この種の使用のためにクリエイティブなコーディング フレームワークを使用しようとした人はいますか? 助言がありますか?
ありがとう!