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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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browser - Oculus Browserでローカルファイルシステムにアクセスする方法はありますか?

私は現在、WebVr (a-frame) を使用して、いくつかの 360 ビデオ ファイルを再生しています。

時々、ローカル フォルダで再生する必要があります。

Oculus Browser で Quest を使用しています (ただし、Firefox Reality に簡単に切り替えることができます)

Oculus Questの従来の「DCIM」フォルダーにアクセスする方法はありますか(明らかに正しいフラグを有効にしますか?)

src = mnt/sdcard または src = storage で試しました

運がないなど。

firefox Reality(たとえば)では、ブラウザで簡単にアクセスできることがわかりました storage/emulated/0/DCIM

しかし、超単純な html ファイルで単純な jpg を参照すると、表示されません。

前もって感謝します。

ビクター

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oracle - TOAD Automation Designer 変数を利用した Excel へのエクスポート

私の目標は、Oracle データベース インスタンスのセットを繰り返し処理し、データセットを Excel ファイルにエクスポートすることです。各インスタンスは、独自のシートにカプセル化されます。シートには、現在使用されているデータベースのような名前が付けられます。

選択した接続を反復処理し ( Control -> Connection Iteratorを使用)、SQL ステートメントの結果セットを特定のシートにエクスポートする (インポート/エクスポート-> Excel インスタンスに設定されたデータセットをエクスポートする) ことができました

私が現在苦労しているのは、シートに名前を付けることです(現在、名前はシート1、シート2.....)

私が理解している限り、Automation Designer には変数があります。Control -> Test Variableを見ると、定義済みの変数があるようです。1つはまさに私が欲しいACTIVESESSIONDBです。

Export Dataset に変数 ACTIVESESSIONDB を使用してシートに名前を付けるように指示するにはどうすればよいですか?

失敗した試行には次のものがあります。

  • #ACTIVESESSIONDB
  • %ACTIVESESSIONDB%
  • %ACTIVESESSIONDB

ダイアログでの変数の設定例

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android - Mac - Unreal 4.24.3 - Oculus Quest - Gradle - エラー: ERROR: /bin/sh failed with args -c '"/Users/.../gradle/gradlew" :app:assembleDebug'

こんにちは、よろしくお願いします。

Mac で Unreal Engine 4.24.3 を使用して Oculus Quest の開発を開始しようとしています。私は知っています、これは理想的な設定ではありません。ADB をダウンロードし、このチュートリアルの手順に従いました: https://www.youtube.com/watch?v=JmAH8-R4psE

Oculus Quest デバイスは表示されますが、デプロイしようとすると「起動に失敗しました」というエラーが発生します。

私が遭遇したエラーは次のとおりです。

結果のログの最後は次のとおりです。エラー行は最後に向かっています。

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unity3d - Oculus Quest & Unity: ハンド トラッキング: さまざまな方法でオブジェクトをつかむ

プレイヤーがさまざまなオブジェクトを並べ替える必要がある、統一された Oculus Quest 用のシンプルなゲームを作成しました。プレイヤーはこれらのオブジェクトを手でつかみます。そこで、ハンドトラッキングを使用しました。したがって、このチュートリアル ビデオの指示と追加のコメントに従いました。そしてそれはうまくいきます!:)

ここで、さらに難易度を上げたいと思いました。1 つのオブジェクトは、親指と人差し指でつまむだけでつかむ必要があります。親指と中指をつまむだけで1つの物に。拳などを作ることで1つのオブジェクト。残念ながら、特定の1つのオブジェクトのみに有効な「グラブ動作」を作成する方法がわかりません。

前もって感謝します

シュヴァルツブロートミットフムス