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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android ディスプレイのリフレッシュ レート

映画のカチンコ/カチンコ/スレートのように機能する Android アプリを開発しています。ディスプレイのリフレッシュ レートを設定する方法はありますか?

ムービーを編集するときは特定のフレームに「着地」する必要があるため、これは非常に重要です。ポイントは、タイマーが 25 フレーム/秒に設定されている場合、タイマーの値が変更されたときに、表示を 1 秒あたり正確に 25 回更新する必要があるということです。

物理デバイスの問題は、Samsung Spica GT-I5700 が 62.016 のリフレッシュ レートを返すとしましょう。これは 25 fps タイムコードにはまったく不適切です。 Frame1-Frame2などを正確に表示する必要がある場合。

ポイントは、リフレッシュ レートをタイムコードと同期させる必要があるということです。ユーザーが 25 fps を設定した場合、ディスプレイは 1 秒あたり正確に 25 回更新する必要があります。何かアイデアはありますか?ありがとうございました!

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wpf - 複雑なWPFアプリケーションのパフォーマンスの問題、それを解決する方法は?

メインウィンドウは6000x6000pxのようなものです。そのウィンドウでは、多くのコントロール(5000以上)を使用でき、必要な場所でズーム/パンできます。

アプリケーションに10個の「テレビ画面」コントロールを追加しました。各コントロールのリフレッシュレートは100ミリ秒です。これを開始すると、すべてがクラッシュします...

それぞれ100msのリフレッシュレートを持つ10個のオブジェクトは多すぎるため、WPFはその時点でそれらを描画できません。WPFは、私が持っているものを描画するのに非常に時間がかかると結論付けています。

すべてがベクトルで描画されますが、それらに.CacheModeを追加しようとしましたが、どちらも機能しません。

私に何ができる?

PS My PCは、8コア、8 GB Ram、256 Mbビデオカード(nvidia quadro nvs 295)、win764ビットです。

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android - 私のAndroidアプリをレビューするための直接リンクです(内部ではありません)

ユーザーがアプリ内でアプリを評価する方法について多くの Q& A がありますが、アプリをレビュー\評価してメールでユーザーに送信するための直接リンクが必要です。レビューしてからログインしてからレビューを書いてください。これは疲れ果てており、ユーザーフレンドリーではありません。

tnx

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android - Androidフォンが静止しているときにセンサーのサンプリングレートが低くなりすぎるのはなぜですか?

加速度計データを読み取る簡単なアプリを作成しましたが、電話をテーブルに置いて静かにしていると、サンプリングレートが低すぎることがわかりました(1サンプル5秒でも)。サンプリング レートを FASTEST に設定します。サンプリング レートは常に高くなります。

Androidがこれを行う理由と方法を知りたいですか?jniまたはハードウェアは常にデータを読み取ると思いますが、2つのサンプル間に変化がないことがわかった場合はデータを破棄します。

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rest - レート制限 RESTful コンシューマー

1 秒あたり 5 回の呼び出ししかできない、レート制限された Web サービスを使用しています。サーバーを使用して、これらの呼び出しを Web クライアントにプロキシしています。

この Web サービスの使用を最適化しましたが、それでもレート制限を超える場合があります。私が代わりにやりたいことは、Mashery に Web サービスを呼び出す前に、クライアントの要求を 1 秒間 (または保証されている場合はそれ以上) 保持することです。

データベース バックエンドを備えた単純なキュー システムを構築することで、これを解決できる方法がいくつかありますが、何かが既に存在する場合は避けたいと思います。これの消費側をレート制限する何かがすでに存在しますか?

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c - 一定の UDP トラフィックを生成する方法は?

Ton の時間の間 Ron の送信レートを持つトラフィックを生成する UDP クライアントを C で作成し、Toff の時間の間何も送信を停止し、もう一度繰り返す必要があります。したがって、交差トラフィックは定期的です。私が抱えている問題は、クライアントが一定のレートでロンを送信するようにする方法です。関数 sendto と usleep を使用することを考えました。ただし、sendto には、データを送信するレートを指定する方法がありません。

前もって感謝します。

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objective-c - Objective Cでこのフロー計算を計算する適切な方法は何ですか?

これらの3つの式を使用するiPhoneの流量計算機を作成しようとしています。

圧力比b

b = p2 + 0.1 / p1 + 0.1

C値とB値は、バルブに応じて番号が付けられています。このPDFの6ページを参照してくださいhttp://content2.smcetech.com/pdf/SY.New.pdf

Qソニックフロー

Q = 600 * C (p1 + 0.1) sqrt(293/(273 + t))

これは私の作業コードです。

Q=流量l/min
C= dm ^ 3 / s * bar
p1=供給圧力:MPa
t=温度℃

Q亜音速流

Q = 600 * C (p1 + 0.1)* sqrt(1-(p2+0.1/p1 +0.1 - b / 1-b)^2) * sqrt(293/(273 + t))

Q=流量l/min
C値=dm^ 3 / s * bar
p1供給圧力:MPa
t温度
bdegC-値

亜音速フローコードを書くための最良の方法は何ですか?

sqrt(1-(p2+0.1/p1 0.1)-b / 1-b)^2私は最初と最後に、私が問題を抱えているのだと理解しました。

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php - PHP MySQLを使用すると、ユーザーがコメントを評価できるようになります

ユーザーがページに残されたコメントを評価できるWebサイトがあります。各コメントには一意のIDがあります(例:402934)ユーザーが上記のコメントを高く評価/低く評価できるようにする場合は、簡単なカウンターコードを作成して、高く評価した数と高く評価した数を追跡する方法を確認できます。 -ダウンしますが、各ユーザーがコメントを1回だけランク付けするようにするにはどうすればよいですか。各コメント番号を1行としてデータベースを作成し、その行に、親指を上にランク付けしたすべてのユーザーと親指を下にランク付けしたすべてのユーザーの配列を作成しましたが、そうではなかったと感じました。一番いい方法。私の次の考えは、ユーザーごとにテーブルを作成し、そのユーザーがランク付けしたすべてのコメントを示す配列を作成することでした。この方法ではおそらくより高速に実行されます(たとえば、ユーザーの150のランキングとコメントからのチェック)

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iphone - MPMoviePlayer のシーク レートを変更する

映画の検索を変更することは本当に可能かどうか疑問に思っていました。

私はこれを見る

毎回のシークには約 5 0 r 6 秒かかります。それを変更してシークを減らすことができるかどうか疑問に思っていました。0.1 秒のように。私がやろうとしているのは、ビデオを逆再生することです。Mac の QuickTime で、リバースを押し続けるとビデオが逆再生されることに気付きました。私は自分の電話で同じことを試しました。押し続けると、最初にジャンプするだけでなく、逆方向にスキップします。スキップ部分が欲しくないだけです。少し大雑把でも大丈夫、今よりはましです。

何か案は?または、movie player.playback = reverse などのようなものがありませんか?

ありがとうございます!アレックス

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refresh - pygameでちらつき

フレームレートを調整するためのクラスとともに、さまざまな色でパターンを循環させる小さなプログラムを作成しました。どういうわけか、実行するたびにランダムなちらつきがあり、その理由がわかりません。非常に単純なので、画面の更新が十分に速いとは思えません。何か提案をいただければ幸いです。