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android - Havok Vision ゲーム エンジン: Visual Studio で Android 用の Autodesk Scaleform をコンパイルする
Scaleform http://www.projectanarchy.com/introduction-scaleformのチュートリアルの指示に従いました。
Windows ではすべて正常に動作しましたが、Visual Studio 2010 で Android 用にコンパイルしようとすると、次のすべてのエラーが発生します。
エラー 1 エラー MSB6006: "C:\Android\NDK\android-ndk-r9d\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows\bin\arm-linux-androideabi-g++.exe" がコード 1 で終了しました。 C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\hkAndroid\Microsoft.Cpp.hkAndroid.Targets 66 6 CounterUIApplication
そして次のようなエラー:
そしてこのように:
Visual Studio が Android ソリューションの scaleform ヘッダー ファイルを読み込まないようです。
どうすれば修正できますか?(注: Vision Engine の vGameSolutionCreator で Scaleform トグル ボックスをチェックしました)
ありがとう。
(Havok PA の Web サイトで既にこの質問をしましたが、長い間回答がありませんでした)
flash - オブジェクトのサイズを変更したり引き伸ばしたりしても、Flash ビットマップの塗りつぶしを同じ縮尺にするにはどうすればよいですか?
スケールフォームのボタンをFlashで作っています。各ボタンの背景を方眼紙のような正方形のグリッドにしたい. これを実現するためにグリッドのビットマップ塗りつぶしを使用してきましたが、単にボタンを任意の方向に伸ばすと、グリッドもそれに合わせて伸びます。私はこれが起こることを望んでいません。
私が話していることを説明する写真を添付しました。ここをクリック
opengl - openglに関するscaleform 4.4.30の質問
私は小さなデモを書いていますが、まだ完成していませんが、bSuccess = m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams()); GLエラーが出て、
アサート: GraphicsDeviceImmediate::Initialize (0x502) の前に GL エラー。
何か設定が間違っているのでしょうか?
actionscript-3 - Scaleform BitmapData: 無効な Bitmapdata
UI に「オン ファイア エフェクト」を追加しようとしています。BitmapData と PerlinNoise などを使用してこれを達成しています。
問題は、BitmapData を使用して何かを行うと、次のエラーが発生する場合に発生します。
これと同じくらい簡単なことで、エラーが表示されます。
私の場合、clone() や perlinNoise() や colorTransform などの関数がクラッシュを引き起こしています。
Animate CC でのデバッグ/実行は問題なく動作します。
PD: Scaleform を使用して Flash 10.3 に公開: 4.1.19
ありがとう
video - Scaleform ライブ ビデオをテクスチャで再生しますか?
Scaleform のテクスチャで、たとえば Web カメラからライブ ビデオを再生できるかどうかを知りたいですか?
ありがとう。