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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android-小さなタブレットと大きな電話を検出しますか?
私が開発しているアプリには、2つの別々のレイアウトが含まれています。1つは通常の電話用で、もう1つはNOOKcolorなどの小型タブレット用です。画面幅の解像度(現在は600dip)に基づいて決定されます。Nookでは見栄えがしますが、720x1280のディスプレイを備えたHTCRezoundではひどいです。後者の場合、解像度が高くても、すべて(テキスト、画像など)がはるかに大きく見えるため、すべてがまとめられます。
適切なデバイスを選択するための良いアプローチは何でしょうか?おそらく、物理的なサイズ(4.3 "対7")対解像度を検出しますか?
jquery - 画面サイズに基づいてヘッダーにdivを挿入しますか?
サイドバーにカートを表示するショッピングカートプラグインと連動するdivがあります。
私が構築しているWebサイトは応答性が高く、画面サイズが1024px未満の場合、デザインでは「アイテム」divがサイトのヘッダーに移動します。
メディアクエリでdivを非表示にして表示しようとしましたが、どちらも同じIDを持っているので、1024でサイドバーに「アイテム」があり、画面のサイズがその下にある場合は「アイテム」を削除します。サイドバーから、ヘッダーに追加します。
これは可能ですか?
これが簡単な修正のように思われる場合は申し訳ありませんが、
python - GDK で Unity サイド パネルを除く画面のサイズを取得するにはどうすればよいですか
UnityでGuake端末を正しく動作させようとしています。そのウィンドウの幅は、画面の幅と同じです。しかし、Unity により、左バー ウィンドウの右の境界線が見えなくなります。だから、ウィンドウの適切な幅を設定したい。実際のウィンドウ サイズよりも小さくする必要があります。また、コードは Unity の有無にかかわらず正しく動作する必要があります。
これは、Guake がウィンドウの位置とサイズを決定する方法です。
android - Android: 画面サイズに基づいてアクティビティの向きを制限する
大画面または特大画面サイズのどちらの向きでもきれいに見えるアプリがありますが、電話では縦向きに制限する必要があります。マニフェストでアクティビティの方向を制限できることは知っていますが、条件付きで制限する方法はありますか? または、サポートされている方向を選択するために、アクティビティ自体に設定できるプロパティがありますか?
android - 複数の画面サイズをサポートする方法をJavaコード
私はアプリケーションを開発しました。私が開発したサイズは3.7インチWVGANexusOneでした。
そのため、この画面より大きく表示しても問題ありません。3.7インチより小さく表示すると問題が発生しました。
これが私のxmlです。いくつかのウィジェットに固定ピクセルを使用しています。
これは私のアプリケーションレイアウトの例です。全幅は480px、高さは
fill_parent
ですから、高さは問題ありません。
これは、マニフェストxmlのsupport-screen属性です。私はすでにすべてを設定しました。
問題は、2.7インチQVGA(SG Miniなど)で表示すると、フルスクリーンアイテムではなく240px幅しか表示されないことでした。
アプリケーションの画面サイズに基づいてアプリケーションベースをスクイーズまたはサイズ変更する方法を知りたいですか?
可能であれば、すべてのアクティビティに対して同じものをコーディングする必要がありますか?
java - 複数の画面サイズの問題
私の理解に基づいて、サポートされている複数の画面サイズは 3.2 以降で動作します。そのバージョンより下の場合、画面サイズを自動検出せず、正しいレイアウト フォルダーを選択しません。
私が間違っている場合は修正してください
ただし、私の場合は、エミュレーターと 2 つの異なるサイズとバージョンのデバイスでアプリケーションを実行しています。
エミュレーター: QVGA の 1.6 バージョン。画面サイズを自動検出し、正しいレイアウト フォルダを選択します。
最初のデバイス: 小さいサイズ (QVGA) の 2.2 バージョン。画面サイズを自動検出せず、間違ったレイアウト フォルダを選択する
2 番目のデバイス: Nexus S-medium サイズ (HVGA) の 4.0.4 バージョン。画面サイズを自動検出し、正しいレイアウト フォルダを選択します。
私のmanifest.xml
私のフォルダ
res/drawable
解像度/レイアウト
res/layout-小
小さなレイアウトを使用すると画像がはっきりと表示されるので、新しい描画可能セットを作成しません。
最初のデバイスを 2.2 から 3.2 以降にアップグレードすると、デバイスは自動検出して正しいフォルダを選択しますか?
jquery - 画面サイズに応じて.resizeクラスのサイズを変更します
私は現在動作するコードを持っています
しかし今、私は他の画面サイズを追加する必要があります:
しかし、これらをどのように連鎖させるかわからないので、iveは||を使用してみました しかし、これはうまくいきませんでした
感謝するのを手伝ってください
c# - コンソール アプリケーションの画面サイズを取得するには?
コンソール アプリケーションで画面サイズを取得するにはどうすればよいですか?
javascript - JavascriptでiPadの画面幅を取得する方法
Javascript を使用して Web ページからすべてのモバイル デバイスの画面サイズを動的に取得する必要があります。
私はこれを試しました:
しかし、iPad では、980 x 1080 というサイズになります (実際の 768 x 1024 ではありません)。
ありがとう
マウロ
screen - cssメディアタイプ「ハンドヘルド」はどのパラメータを気にしますか?
ハンドヘルドデバイス(携帯電話など)か、ラップトップ、固定PC、タブレットなどの大画面デバイスかによって、ページのスタイルを変更する必要があります。
css max-widthクエリなどで解決策を検出できることは知っていますが、それは説得力がありません。今日のスマートフォンはそのような高解像度の画面を持っていることが主な理由です。IEのSonyXperiaSは、720p x 1280の画面を備えていますが、わずか4,3 "です。これにより、通常のコンピューター画面では読み取れる10pxフォントは、小さすぎて読み取れなくなります。
したがって、それが小画面デバイスであるかどうかを知るには、解像度だけでなく、もう少し知る必要があります。(そして、media = "handheld" cssスタイルが進むべき道だと思います。間違っている場合は訂正してください)。
つまり、cssメディアタイプ「ハンドヘルド」はどのパラメータを気にしますか?
- デバイスの画面サイズ?
- ブラウザのウィンドウサイズ?
- 帯域幅?
- デバイスが「ハンドヘルド」であるかどうか、またはクライアントから渡されたパラメータだけではないかどうかの情報ですか?
- タブレットは「ハンドヘルド」デバイスとして含まれていますか?
等
ありがとうございました!