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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocoa - Mac App Storeアプリケーションで設計する必要のある標準の画面解像度はどれくらいですか?

iPhoneでは、320x480の標準画面サイズを中心にアプリケーションを設計しています。Macアプリケーション、特にMac App Storeを対象としたアプリケーションの開発に使用する必要のある標準の画面サイズはありますか?

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android - 現在Androidマーケットにあるアプリはタブレットをサポートしていません。電話専用である必要があります

アプリケーションを完成させ、Androidマーケットで配布する準備をしました。現在ご利用いただけます。アプリの宣伝を開始する前に、問題の修正に取り組んでいます。近くに住んでいない人に配布できるように、利用できるのは私たちだけです。それで、私の質問は、それが私たちがそれに投げたどんなスマートフォンでも完璧に機能するということです。私たちが知っている女性がGalaxyタブで試してみたところ、クラッシュしました。このエラーはAndroidエミュレーターで再現できます。サポート画面タグで大画面とx大画面がfalseに設定されていることを除いて、すべてのコードは正しいです。私のminSdkVersionはAndroid1.6用に設定されています

何か助けはありますか?

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android - Androidの画面サイズ

複数の画面サイズのアプリケーションをサポートするには、Androidデバイスの画面サイズを知る必要があります。

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android - Android で複数の画面サイズをサポート

こんにちは、私はアンドロイドの世界に不慣れです。ここで説明したように、複数の画面サイズをサポートするアプリケーションに取り組んでいますhttp://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#screen-independence。画面サイズごとに異なるxmlを作成しませんでした。しかし、Android 3エミュレーターでテストすると、画面の小さな部分に表示されます。

ここに画像の説明を入力

そのため、エミュレーターでアプリケーションに指定されたサイズが小さいため、ウィジェットが画面全体に表示されていないと思います。エミュレーターでアプリケーションのサイズを制御できますか?

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android - Android フォンで最も一般的な画面サイズ/解像度

Android のデベロッパー サイトがこのトピックに関する情報を提供していることを理解しています。私はすでに次の 3 ページを読みました。

彼らは私が探している情報/統計を提供しません. 2 番目のリンクから判断すると、サポートする 2 つの最も重要な画面カテゴリはnormal-hdpinormal-mdpiです。

問題は、これら 2 つのカテゴリが最も人気があることを知っているだけでは、何の役にも立たないことです。この Web サイトには、これらのカテゴリに分類されるさまざまな画面サイズと密度が示されていますが、範囲はかなり広いです。

これら 2 つのカテゴリで最も人気のある電話は何かを知りたいです。具体的には、これら 2 つのカテゴリで最も人気のある解像度を探しています。

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ios - プログラムによる縦向きおよび横向きモードのIphone、iPadの画面サイズ

これは私を少し混乱させています。この質問ではapplicationFrameを使用し、これはboundsを使用するように、画面のサイズに関する UIScreen の 2 つのプロパティを知っています。

  • applicationFrame - デバイスのサイズから statusBar を引いたものを表示します。iPhone で NSLog を作成すると、次の値が得られます: (x=0、y=20、高さ = 460、幅 = 320)
  • 境界 - すべてのサイズの画面を表示します。値は次のとおりです: (x=0、y=0、高さ=480、幅=320)

ここで、デバイスを回転させると (ポートレイトからラドスケープへ)、これが表示されます (境界はすべて同じ値になります)。

  • 関数に移動: shouldAutorotateToInterfaceOrientation : x= 0 y=20 高さ= 460 幅= 320
  • YES を返す
  • Go 関数: didRotateFromInterfaceOrientation : x= 20 y=0 高さ = 480 幅 = 300
  • 理由はわかりませんが、これはshouldAutorotateToInterfaceOrientationでもう一度渡し、次を表示します: x= 20 y=0 height= 480 width= 300 (これはバグですか?)

ビューのサイズをこの新しいサイズに変更したいのですが、CGRect を取得すると、didRotateFromInterfaceOrientation で正しいサイズが得られ、高さが幅になり、逆もまた同様です。

この値を手動で設定せずにビューのサイズを美しく変更する良い方法はありますか?

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android - layout-xxx/ が TypeClass ファイルの衝突を引き起こしています: 大文字と小文字が異なるリソースが存在します: '....R$ID.class'

すべてが標準レイアウトの Android プロジェクトで正常に動作していますが、新しい layout-xxx サブディレクトリを追加するたびに (layout-large など)、そこに XML ファイルをコピーして、問題の新しいサイズのベースラインにします。上記のエラーが表示され、プロジェクトがコンパイルされません。

場所の TypeClass ファイルの競合: 大文字と小文字が異なるリソースが存在します: 'R$ID.class'

layout-xxx ディレクトリから xml ファイルを削除すると、すべて正常に動作するようになります。マニフェストに support-screen タグがあります。

レイアウト内のすべてのビューなどを、個別のレイアウト ファイルに個別の名前で識別する必要はありませんか? これにより、コーディングは非常にばかげた条件になり、価値がなくなります。

私は何を間違っていますか?または行方不明ですか?

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android - Android での画面サイズと要素の正確な配置

さまざまな画面サイズのサポートに問題があります。私のアプリケーションには、mdpi (320x480)、hdpi (480x800)、または ldpi (240x432) 用のさまざまなドローアブルがあります。また、小さい、通常-長くない、通常-長いの別のレイアウトもあります。すべてのサイズのスケーリングまたは配置機能は dp で行われます。ただし、私の問題は、要素を画面に正確に配置して、背景に完全に収まるようにする必要があることです。ここでの一例は、背景の一部であるフレーム内にダウンロードして表示する画像です。または、imageview オブジェクトの上部に (drawArc を使用して) 円を描画し、その画像にある「ブラック ホール」に合わせて正確に配置する必要があります。位置は背景に依存するため、要素を親マージンに配置します。私が書いたように、私はそのためにdpを使用しています。ただし、320x480 3 の設定に適合する場合 ゲームは何らかのメカニズムを使用する必要があり、どの画面サイズでも動作します。誰でも助けることができますか?ゲームは何らかのメカニズムを使用する必要があり、どの画面サイズでも動作します。誰でも助けることができますか?

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actionscript-3 - Flex4.5.1-画面全体をカバーするモバイル画像

アスペクト比を維持するために、画面全体または少なくとも1つの側面をカバーする必要がある画像が必要です。

さまざまな画面サイズとDPIを考慮して、どうすればよいですか?

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android - Android、どの画面サイズ向けに開発していますか?

私はアンドロイドで簡単なゲームを作成しているので、何かを作成してAndroidでプログラミングする方法を学ぶことができます(私は初心者です)。

現在、私のレイアウト エディター (基本的にレイアウト xml ファイルを作成できる場所と呼ばれるものだと思います) には、左上に多くのサイズがあります...どれをターゲットにすればよいですか? それぞれに個別のレイアウトを作成する必要がありますか?

ありがとう!R