問題タブ [simple-openni]
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kinect - enableGesture(); Kinect SimpleOpenNI のエラー
みんな。問題があり、解決方法がわかりません。私は処理をハンドクリックしていくつかのチュートリアルを作成しようとしましたが、常に同じエラー、関数 enableGesture(); が発生しました。存在しません。私は何ができますか?誰か助けてくれませんか? ありがとうございました
kinect - シンプルな openni 1.96 のドキュメント
古いコードは単純なopenni 1.96には適していないため、単純なopenni 1.96のドキュメントを見つけようとしています。これについての情報を知っている人はいますか?
kinect - Kinect 処理アプリケーションのエクスポート
最近、SimpleOpenNI-1.96 ライブラリを使用して Processing-1.5.1 でスケッチを作成しました。現在のモードでもスケッチは正常に実行されます。しかし、スケッチをエクスポートした後、空白の灰色の画面が表示され、kinect の赤いライトも応答せず、コマンド ラインから実行してもエラーは通知されません... 停止ボタンなしで空白の画面しか表示されません。
私は、Processing-1.5.1 (フレームワーク)、SimpleOpenNI-1.96 ライブラリ、Microsoft kinect xbox 360 を使用して、Windows システム 64bit-OS で作業しています。
修正方法がわかりません。あなたの貴重な助けが必要です...
ありがとうございました...
processing - Kinect インフラ画像が表示されない - なぜですか?
処理用のSimpleopenniライブラリとともに、openni2.2、nite2.2、およびkinect SDK 1.6をインストールしました。赤外線画像以外はすべて正常に動作しています - 単にそこにありません。同時に深度画像をはっきりと見ることができるので、これは本当に奇妙です(そして、深度画像は論理的にインフラカメラとプロジェクターが動作する必要があります)。では、ドライバーまたはソフトウェアに問題があると思いますか? Kinect を赤外線カメラとして使用したいと考えています。以下にテストコードを添付してください。
java - rgbMap を depthMap にマッピングする
そこで、rgbMap のピクセルを depthMap のピクセルにマップして、カラー トラッキング オブジェクトから深度を取得できるようにしようとしています。
キネクト自体の別の場所にあることとは異なる POV に加えて、深度マップが RGB マップよりも小さいことに気付きました。
私が知らない効率的な方法はありますか?現在、サンプル ピクセルを並べて、遠ざかるにつれてオフセットの式を見つけようと考えています。
以下のコードは、色の追跡が完了していないこと、およびピクセル位置をテストするためにマウスを押したまま使用していることに注意してください。
processing - 処理でスケルトンをスケーリングする
さてProcessingでSimpleOpenNIライブラリを使ったスケッチを作ったり、骨格の上に3Dデザインを載せたりしているのですが、Kinectの前に別の人が立ったらモデルが違うと思っていました。私はテストを行っているので、人は私より背が高いか小さいです.SimpleOpenNIによって作成されたスケルトンをスケーリングする方法があるかどうかを知りたいので、私のスケッチの標準にすることができます。スケッチでは同じ高さになり、3D のすべてのパーツは同じ場所に残ります。スケルトンを使った初めてのプロジェクトなので、ヒントをいただければ幸いです。ありがとう!