問題タブ [simple-openni]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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processing - Mac で OpenNI と SimpleOpenNI を介して Kinect を Processing に接続する

Kinect を Mac (OSX Yosemite 10.10 を実行) 上の Processing に接続しようとしています。おそらく誰かが助けることができますか?

これまでのところ、このページのすべての指示に従いましたが、エラーはありませんでした (非常に役立つページです): http://blog.nelga.com/setup-microsoft-kinect-on-mac-os-x -10-8-マウンテンライオン/

完了すると、Terminal、NiTE、および SensorKinect 経由で Kinect を問題なく使用できました。しかし、Processing 経由で SimpleOpenNI ライブラリを利用しようとすると、最初に OpenNI をインストールする必要があると表示されます。OpenNI が既にインストールされていることを考えると、上記の手順では何が問題なのかわかりません。再起動などは試しました。

他の誰かがこれに遭遇しましたか?

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processing - Kinect - 処理中の音楽の再生と一時停止

このビデオのように、手を前に動かすと音楽を再生し、手を背景に動かすと音楽を一時停止しようとしています。

前に進むと音楽を再生できます。しかし、背景を移動するときにプレーヤーを一時停止する方法がわかりません。

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kinect - スケルトン トラッキングでより強力な Kinect SDK はどれですか? オープンソース (openkinect) SDK または公式 SDK?

人体を追跡するために Kinect センサーを必要とする AR アプリケーションの開発に興味があります。このアプリケーションは、スケルトン トラッキング データを使用して、人体のライブ ビデオ処理を行います。このため、強力でライブで高速なスケルトン トラッキング SDK が必要です。これらの SDK の違いを教えてください。

検索して見つけたものは何ですか?私の質問に関する情報や直接的な回答はあまり見つかりませんでした。OpenNI フレームワークがスケルトン トラッキング アルゴリズムをサポートしていることがわかりました。しかし、それがパフォーマンスであるかどうか、またはアプリケーションで役立つかどうかはわかりません。

検索して見つけた情報を次に ここに画像の説明を入力 示します。これらの SDK の一般的な比較にも関心があります。

実は、それらを比較した投稿を見つけました。また、openkinect はスケルトン トラッキングではあまり強力ではないと書かれています。しかし、この記事は2011年に書かれたものです。

公式の Kinect SDK とオープンソースの代替案

助けていただけますか?

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macos - Mac OS 10.11.5 El Capitan を使用している Processing 3.1.1 で SimpleOpenNI が動作しない

NoSuchMethodError: このバージョンの Processing と互換性のないライブラリを使用している可能性があります。

OS 10.11.5と互換性があり、Processingで使用できるOpenNIバージョンを見つけて適切にインストールしようとしましたが、どこでも無駄でした! 私は OpenNi SDK (v1.5.7.10) + NITE(NITE-Bin-Dev-MacOSX-v1.5.2.21) + SensorKinect-unstablev5.1.2.1 を持っています。+ libtool + libusb ただし、こちらをお読みください: https://github.com/processing/processing/wiki/Supported-Platformsおよびこちら: https://github.com/processing/processing/wiki/Changes多くのことが変更されました処理 3.1.1 を使用。

私のMacOSで動作する以前のバージョン(処理、OpenNI、NITEなど)、チュートリアルへのリンク、または同じ問題があったが何らかの形で修正されたことを知っている人はいますか?

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macos - OpenNI インストール: 操作は許可されていません

macOS Sierra (10.12) に kinect をインストールしようとしています。greenfootの説明を使用したので、Openni、KinectDriver、および NITE をダウンロードし、ターミナルを介して解凍されたディレクトリに取得し、コマンドを使用してインストールしようとしました。sudo ./install.sh

これは私が結果として得るものです:

解決策を見つけようとしましたが、Sierra に役立つものを見つけることができませんでした。

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video - 処理中のビデオのスケルトン トラッキングと再生

スケルトン トラッキング (ヘッド トラッキング) とビデオの再生を同時に行うために、次のコードを使用しました。

上記のコードを実行するように関連付けると、ログ ファイルに次のエラーが生成されました。

Java フレーム: (J=コンパイル済み Java コード、j=解釈済み、Vv=VM コード) J 1472 SimpleOpenNI.SimpleOpenNIJNI.IntVector_size(JLSimpleOpenNI/IntVector;)J (0 バイト) @ 0x0000000002ebe695 [0x0000000002ebe640+0x55] J 1471 C1 SimpleOpenNI.IntVector .size()j(8バイト) @ 0x0000000002ebe314 [0x0000000002ebe280+0x94] j Simpleopenni.simpleopenni.getusers()[i+15 J 1777 C1 Skeleton_track_simpleopen_video.draw .core.PApplet.handleDraw()V+161 J 1769 C1 processing.awt.PSurfaceAWT$12.callDraw()V (18 バイト) @ 0x000000000300009c [0x0000000002ffff80+0x11c] j processing.core.PSurfaceNone$AnimationThread.run()V+ 30 v ~StubRoutines::call_stub

上記のコードは、ビデオ (processing.video ライブラリ) を再生していなくてもエラーなしで実行されたことは注目に値します。

上記のコードの問題を見つけるのを手伝ってもらえますか?