問題タブ [skeletal-mesh]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
262 参照

c# - ジャイロスコープの向きに応じて3Dモデルの手足をプログラムで動かす方法は?

腕、脚、頭、背骨の体に(実生活で)多数のジャイロスコープが取り付けられています。各ジャイロスコープには一意の ID があり、これを 3D モデルの身体部分にマッピングします。

各センサーのジャイロスコープ データはクォータニオンです。

私は基本的に、このデータに基づいて 3D モデルをアニメーション化したいだけです。

したがって、頭を右に回転させると、3D モデルも同様に頭を回転させるはずです。私が片足で立つと、3D モデルも同じようになります。

Box2d のような 2D 物理エンジンを使用する場合、これは変換を適用するのと同じくらい簡単です。Unity でこれを行う同等の方法は何ですか?

編集: Godot では、本当に単純です。

https://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/3d/working_with_3d_skeletons.html

0 投票する
0 に答える
19 参照

unreal-engine4 - UE4 で Oculus VR の手から特定の法線を取得するにはどうすればよいですか?

その場所からレイキャストを作成できるように、Oculus の手の骨格メッシュの特定の場所を取得したいと考えています。レイキャストがその場所から出て、トリガー ボックスと交差するように、手の骨の場所が必要です。

レイキャストとティガーボックスを連携させる方法はすでに知っています。私の主な問題は、レイキャストの開始位置として機能するように、それぞれの手から特定の位置を引き離すことです。