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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
excel - Excelの加重平均と同様の方法で歪度と尖度を計算するにはどうすればよいですか?
次の情報表に関する記述統計を計算したいと思います。私が説明したい主なことは、価格コンポーネントです。
加重平均は、で簡単です=sumproduct(Price,Qty)/sum(Qty)
。=skew()
ただし、とを計算する場合はさらに困難になり=kurt()
ます。理想的な状況では、集約されていないデータがありますが、残念ながら、集約されたデータしかありません。
上記のデータを使用してExcelで歪度と尖度を取得する方法について賢いアイデアを持っている人はいますか?
html - CSSの歪んだ背景の自動サイズ変更(+画像?)
このPSD画像をCSSに変換します。複数のページに複数の h2 があるため、内部のテキストの長さと背景色が異なる場合があります。したがって、背景は「任意の」長さに自動的に適応する必要があります。
これまでのところ、マークアップは次のようなものです。
最終的には内部テキストを にラップするかもしれませんが<span>
、追加の要素なしでセマンティックに有効なマークアップを維持するのは ♥ly です。
内側のテキストは回転しますが、必須ではありません。私が今注目しているのは、歪んだ背景です。
私は、スケーリングされた背景 png (例: background-size:cover)、疑似要素、キャンバスなどを使用するソリューションに対してオープンマインドです。ただし、モジュール化する必要があります。
ご提案いただきありがとうございます。
[更新] 私が探しているもののグラフィカルな例:
[重要な注意] h2 の後ろに不規則なパターンがあります(「無地」の色の背景ではありません)。
c# - BasicHttpBinding のクロック スキューの変更が機能しない
プログラムで BasicHtttpBinding のクロック スキューを増加させようとしています。CreateUserNameOverTransportBinding モードを使用して TransportSecurityBindingElement を使用しています。バインド要素のクロック シチューを 15 分に変更できます (以下に示すように、クライアント側でのバインド アウトがファイルに出力されます)。ただし、ブートストラップ要素のスキューは変更されません。
プログラムで要素を変更できません。ここで直面する問題は、TransportSecurityBindingElement から SecureConversationSecurityTokenParameters を取得することです。以下の私のコードを見てください。
EndpointSupportingTokenParameters には SignedEncrypted[0] 要素がありますが、Endorsing[0] は空です。以下のコードを使用しますが、SecureConversationSecurityTokenParameters への変換時に null を返します。
WShttpBinding には多くのコード スニペットとヘルプがありますが、ストリーミングを使用しているため、それを利用することはできません。助けてください。
ocr - MNIST データセットの傾き補正
私は現在、数字の手書き認識問題に取り組んでいます。多くの最先端のアルゴリズムが、デスキューやジッタリングなど、mnist データセットにいくつかの前処理方法を採用していることがわかりました (「ジッタリング」とは何かはわかりません)。私は長い間グーグル検索しましたが、mnist dateset のデスキューに使用できる特定の方法やアルゴリズムについては何も見つかりませんでした。この問題を解決する方法についてアイデアを持っている人はいますか? どうもありがとう!
wcf - wcf が ServiceModel.Security.MessageSecurityException をスローし、API 操作が完了します
WCF (リモート サーバーで実行される API) を使用して API メソッドを呼び出しています。
リモート サーバーで API サーバーを実行していますが、サーバーの時間を 7 分後に調整すると、次の例外がスローされます。
System.ServiceModel.Security.MessageSecurityException: 作成時刻 ('2013-02-24T15:29:03.498Z') が未来であるため、セキュリティ タイムスタンプは無効です。現在の時刻は「2013-02-24T15:23:24.159Z」で、許容されるクロック スキューは「00:05:00」です。
これは問題ありませんが、何らかの理由で、WCF 例外にもかかわらず、関数「Deposit」が成功します。これがどのように発生する可能性があり、WCF例外が発生した場合に「預金」機能が成功しないようにするにはどうすればよいですか?
html - 2 つの平行四辺形を完全にオーバーラップさせ、HTML で動的にサイズ変更するにはどうすればよいですか?
HTML と CSS を使い始めたばかりで、平行四辺形と動的なサイズ変更を含むデザインを作成したいと考えています。それぞれが上から始まり、25%、50%、75%、100% になり、重なり合う 4 つの平行四辺形が必要です。その結果、単一の平行四辺形のように見えますが、4 つのセクションがあります (これらには、サイトの他の部分にリンクするための a タグが付いています)。
これで、右マージンとスキューに対処するまでは問題ありません。このトリックが機能するには、各平行四辺形の右上が同じ場所にあり、同じ角度を下に向ける必要があります。残念ながら、右余白は平行四辺形の中心 (上ではない) から右端までの距離であるため、これは難しく、この尺度の固定距離または相対距離のどちらも機能しません。重要な問題は、右マージンが画面の垂直方向の高さの関数である必要があることです。これは JQuery で可能ですが、純粋な HTML または CSS ソリューションを試してみたいと思います。
コード
この問題を示す基本的なコードを次に示します。
2 つの平行四辺形を並べたままにして、サイズに関係なく画面を垂直に埋めることができる場合 (水平方向のサイズ変更にそれほどこだわらず、ページの右側にハングアップさせます。これで十分です)私が望んでいる効果)、あなたはヒーローです.
個人的には、次の 3 つの可能性が考えられます。
- これを適切な右マージン、幅、高さ、および傾斜の組み合わせだけで機能させる驚くべき方法
- 各平行四辺形をコンテナ内に配置し、完全にコンテナ内に留まらなければならないことを伝えます。
- ジグソー - 水平バーを作成し、各サイズの白い平行四辺形と重ねて、目的の形状を作成します。私はこれを機能させることができましたが、より簡単な解決策を作りたいと思っています。実際に平行四辺形を何かの前に置きたい場合、この手法は面倒です。
python - スキューのあるpythonランダム
私は生き物シミュレーター用の非常に単純な進化アルゴリズムを作成しようとしています。私が望むのは、両方の生き物に特性と支配レベルがあり、両方とも int で示されていることです。彼らの子供の特性は、クリーチャー A の特性とクリーチャー B の特性の間の乱数になり、より支配的なものに歪められます。したがって、A の特性が 5 で優位性が 2 で、B の特性が 10 で優位性が 7 の場合、子供の特性は 6 よりも 8 である可能性が高くなります。これを行う良い方法はありますか?
javascript - なぜこれらの乱数はゆっくりと負の値に向かって重力をかけるのですか?
プログラムは次のことを行うことになっています。
- 0に等しい値のグリッド「ActualGridValues」(X行×Y列)を初期化します。
- 別の値のグリッド「RandomGridValues」(X行×Y列)を作成し、グリッド内の各セルを-ZからZの範囲のN個の乱数の平均に等しいものとして定義します。
- RandomGridValuesの数値をActualGridValuesの対応するセルに追加します。
- ActualGridValuesのセルごとに、隣接するセルの値も追加されます。
- 手順2〜4を無限に繰り返します。
その結果、ランダムな構造がグリッド内で合体します。高い正の値のグループ化は近くのセルに影響を与え、それらを高く歪ませます。低い負の値のグループ化は同じことを行いますが、低く歪めます。
すべてのセルのすべての値の合計積はゼロである必要があります。高スキュー数と低スキュー数のローカライズされたグループがありますが、十分に大きいサンプルサイズでは、すべてのセルの合計はゼロである必要があります。
問題は、たとえば1000回の反復の後、値が一貫して負に歪むことです。構造があり、高点と低点がローカライズされていますが、合計値は常に負に偏っています。(これは、時間の経過とともにグリッド全体が負の数のみで満たされることを意味します)。
シミュレーションが実行されるたびに、値は負に偏ります。理由について何か考えはありますか?
編集:私は次の機能に問題を切り分けました。RandomGridValueのすべての数値の平均値は、ほとんどの場合負になります。
css - CSS変換スキュー、画像を水平にするにはどうすればよいですか?
問題は、最初の .box div のように .box2 画像を水平にするにはどうすればよいですか?
FidDle を参照してください: http://jsfiddle.net/PArPj/2/
android - 頂点シェーダー コードは正しいですか? OpenGL ES 2.0
編集コードが追加されました。以下を参照してください
編集 2 - 説明とともに下部に含まれるデバイスのスクリーンショット
編集 3 - 新しいコードが追加されました
レンダリングされたクラスとカスタムの「クワッド」クラスの2つのクラスがあります。
これらをレンダラー クラスのクラス レベルで宣言しました。
そして、私の onSurfaceChanged メソッドには次のものがあります。
@Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
と....
最後に、このクラス onDrawFrame から:
次に、私のクワッドクラスで:
これはクラスレベルで宣言されています:
次に、テクスチャを設定する方法(ただし、これはこの問題に関連しているとは思わないでください!!)
そして最後に、私の 'rotateQuad' メソッド (現在、クワッドを描画して回転させることになっています)。
編集 2 の場合。
これは、画面の中央に描かれた私のクワッドです。回転なし。
これは、コード「gl_Position = a_position * uMVPMatrix;」を使用して +45 度回転させた同じクワッドです。+ 私の頂点シェーダー (現在は別のプロジェクトのものなので、シェーダー変数は vPosition ではなく a_position です) では、正しいように見えます!
ただし、これは 2 つのシェーダー変数を切り替えて +45 度回転させた同じクワッドです (つまり、"gl_Position = uMVPMatrix * a_position;" と表示されます)。
また、四角形は対称であるため、ここでは表示できませんが、各方法は他の方法とは反対方向に回転します....
どんな助けでも感謝します。