問題タブ [smartfoxserver]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - SmartFoxServer Basic exitCurrentRoom = false が機能しない

現在の部屋に留まろうとしていますが、exitCurrentRoom = false が機能しません。毎回部屋を離れます。これを修正するにはどうすればよいですか?それとも何が問題なのですか?!

ゲームが始まるまで更新を受信できるように、すべてのユーザーをロビー ルームに保持したいと考えています。

sfs.createRoom(ゲームルーム);

ありがとうございました

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actionscript-3 - SmartFoxServer 基本ユーザーの leaveRoom エラー

ユーザー 1 は Flash から、ユーザー 2 はブラウザからアプリケーションを開いています。

  • ユーザー 1 がルーム A を作成
  • ユーザー 2 がルーム A に参加
  • ユーザー 2 が部屋 A を出る

...そして、私はこのエラーを受け取ります:

[ RECEIVED ]: <msg t='sys'><body action='uCount' r='2' u='1'></body></msg>, (len: 60) [ RECEIVED ]: <msg t='sys'><body action='userGone' r='89'><user id='91' />, (len: 73) TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at it.gotoandplay.smartfoxserver.handlers::SysHandler/handleUserLeaveRoom()[/Users/Lapo/Documents/Flex Builder 2/SmartFoxClient_AS3/src/it/gotoandplay/smartfoxserver/handlers/SysHandler.as:353] at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply() at it.gotoandplay.smartfoxserver.handlers::SysHandler/handleMessage()[/Users/Lapo/Documents/Flex Builder 2/SmartFoxClient_AS3/src/it/gotoandplay/smartfoxserver/handlers/SysHandler.as:84] at it.gotoandplay.smartfoxserver::SmartFoxClient/xmlReceived()[/Users/Lapo/Documents/Flex Builder 2/SmartFoxClient_AS3/src/it/gotoandplay/smartfoxserver/SmartFoxClient.as:327] at it.gotoandplay.smartfoxserver::SmartFoxClient/handleMessage()[/Users/Lapo/Documents/Flex Builder 2/SmartFoxClient_AS3/src/it/gotoandplay/smartfoxserver/SmartFoxClient.as:1418] at it.gotoandplay.smartfoxserver::SmartFoxClient/handleSocketData()[/Users/Lapo/Documents/Flex Builder 2/SmartFoxClient_AS3/src/it/gotoandplay/smartfoxserver/SmartFoxClient.as:1401]

  • ユーザー 2 がルーム A を作成した場合
  • ユーザー 1 がルーム A に参加
  • ユーザー 2 が部屋 A を出る

... ユーザー 2 が部屋を出るときにエラーは発生しません。

そのため、ユーザーをサーバーに接続するボタンがあり、ユーザーが接続して「ロビー」ルームに参加すると、参加してルームを作成でき、2 人のプレイヤーが参加するとゲームが開始されます。

私は AS3 で SFS Basic を使用しています。どこにも getRoomList() を呼び出していません。また、エラーなしで動作しているこれに似た別のアプリケーションがあることに言及する必要があります (同じ API、同じサーバー、同様の関数フロー)。

さまざまな解決策を試しましたが、助けにはなりません...

このアプリケーションでこのエラーが発生し、他のアプリケーションが正常に動作する理由と、ルームを作成したときにのみこのエラーが発生する理由がわかりません。ユーザー 1 だけでなく、ユーザーがルームを作成したときにエラーが発生すると予想されます。部屋を作成します。

助けや提案は大歓迎です。私はこの問題に何日も苦労しています...

更新: 3 人のプレーヤー ルーム (ゲーム ルーム) を作成し、ゲームが開始されず、2 人のプレーヤーを接続した後、すべてが切断された場合は問題ありませんが、ゲームの開始後に切断すると、このエラーが発生します。

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actionscript-2 - ルームに参加するとユーザーの速度が上がります

ゲームに SmartFoxServer Pro を使用していますが、問題があります。ユーザーが私のメインルームにあるドアの 1 つをクリックして部屋を変更すると、速度が上がります! ここに私のコードがあります: Click-to-Move コード:

ルームコードに参加:

衝突コードの部屋を変更:

ユーザーがルームに参加するたびに速度が上がるのを防ぐにはどうすればよいですか? 助けてください!

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actionscript-2 - _global 変数を取得できません

別のファイルから 2 つの _global 変数を取得するコードがあります。このコードは、2 つの _global 変数を含むファイル内にある loadMovieNum() 関数を使用してロードされます。また、さまざまな理由から、私の SWF は Flash Player 6 で開くように設定されています。変数を取得するための私のコードは次のとおりです。

ムービーをロードするコードは次のとおりです。

助けてください!