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ios - スプライトキットでボールの落下速度を計算する方法
私は実際に問題を抱えていない跳ねるボールの効果を得ようとしています。
私が理解しようとしているのは、ボールの速度をどのように計算できるかということです。
私はこれがBox2dでどのように行われたかを知っています
b2Vec2 velocity = b->GetLinearVelocity();
float32 speed = velocity.Length();
これらの行はどのようにスプライト キットに変換されますか? ありがとう
編集:これが速度に適しているかどうか、私はこれを試しています
objective-c - SKSpriteNode テクスチャを水平方向にミラーリングする
Sprite Kit という新しい API を使用して iOS7 ゲームを開発しています。SKSpriteNode の画像/テクスチャを水平方向に回転させたいです。最初に画像をミラーリングしてから、SKTexture を作成し、最後に SKSpriteNode に適用してみましたが、うまくいきません。これを行う方法はありますか?または、別の画像にする必要がありますか?
ios7 - スプライトキットで波紋効果を作ることはできますか?
スプライトキットで波紋効果を使用しようとしています。ここで私が書いたリップルのコードは
画面のどこかに触れているときにこのコードを使用すると、1波のリップルが発生します。しかし、特にノードに波及効果を作りたいです。画面上のタッチポイントを中心に半径 10 の円のように。
助けてください。前もって感謝します。
ios - SKAction 前進
どうすればSKNode
前に進むことができますか?
を使用してノードを固定方向に移動させることができましたが[SKAction moveByX:y:duration:]
、向いている方向に対して相対的な方向に移動させたいです。
各ノードを 45 度回転させてから、50 ピクセル前方に「歩く」ようにしています。
それは私がそれを見つけることができないほど簡単に思えます。
objective-c - SpriteKit で SKLabelNode を使用して改行を挿入する
SpriteKit の SKLabelNode クラスを使用して改行を挿入する方法に関する簡単な質問です。次のコードがありますが、動作しません -
私を助けてください!
objective-c - その中心でSKSpriteNodeをスケーリングする
私は持っていSKSpriteNode
ます。大きくしたり小さくしたりしたいです。だから私は使用のシーケンスをSKAction
使用し[SKAction scaleTo:]
ました。スプライトの幅と高さが大きいため機能しますanchorPoint
が、デフォルトのままで(.5, .5)
も、中心に対してスケーリングされていないため、スプライトが大きくなり、右に移動するように見えます。スケーリングの効果に対抗するためにx、yを調整する必要があるのはちょっとばかげているように聞こえるので、私は何か間違ったことをしていると思います。
その中心を基準にしてスケーリングを行うにはどうすればよいですか?