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cocos2d-iphone - オブジェクトが別のオブジェクトに衝突した後にインパルスを適用する方法は? 【シマリス】
私は (Cocos2d 3.0 と SpriteBuilder を使用して) キャラクターが別のキャラクターを粉砕してインパルスを得るゲームに取り組んでいます。これを行うために、私は次のことを試みています:
また:
ただし、衝突メソッドが呼び出されると、キャラクターは常にインパルスを受け取るわけではありません。また、「PostSolve」内に次を含めてみました(Chipmunkを使用してCocos2d v3.0で動的ボディを静的にする方法):
...しかし、私は同じ結果を持っています。何かアドバイスはありますか?ありがとうございました。
ios - Cocos2d 3 プロジェクトで GKGameCenterViewController を提示する
SpriteBuilder を使用して作成したゲームのリーダーボードを作成しようとしています。次のコードがあります。
ただし、UIViewController *vc 行で、「タイプ 'MainScene *' のオブジェクトにプロパティ 'view' が見つかりません。
私は何時間も探していましたが、これに対する解決策を知っている人はいますか?
ios - Cocos2d - CCNode イメージをプログラムで変更する
プログラムで CCNode のイメージを変更する方法を知っている人はいますか? SpriteBuilder を使用して簡単なゲームを作成しています。
ios - iOS - CCFile スプライト イメージをプログラムで変更する
Cocoa2Ds を使用して iOS 用のゲームを作成しています。おそらく簡単だと思いますが、CCFile のスプライト画像をプログラムで変更する方法はありますか?
ヒーロー スプライト オブジェクトを作成し、SpriteBuilder を使用してメイン シーンにドラッグしました。
最終的には、ヒーロー スプライト オブジェクトをアニメーション化 (移動) する別の画像に変更したいと考えています。
cocos2d-iphone - Cocos2d 3で画面をテーピングしてシーンを切り替えるにはどうすればよいですか
Cocos2d & SpriteBuilder でゲームを作っています。画面をタップして新しいシーンに切り替えることはできますか? ボタンでそれを行う方法を知っています。
だから誰かが私を助けることができれば、それは素晴らしいことです!:)
ios - Cocos2d 3.x スプライト ビルダー ccb ファイルを編集するには?
Cocos2d 3.x の Sprite Builder で ccb ファイルを開く方法を知りたい
これには、私のファイルのスクリーンショットが添付されています。
unit-testing - Cocos2d-v3 / SpriteBuilder プロジェクトで XCTest 単体テストをセットアップするにはどうすればよいですか?
新しい SpriteBuilder (以前は Cocosbuilder) と Cocos2d-v3 を使用してインタラクティブな本を作成しています。単体テストを使用してコーディングするのが私の通常の習慣であり、このプロジェクトに XCTest を組み込みたいと考えています。
これまでのところ、Xcode のテスト ナビゲーターに移動し、下部の「+」をクリックして、Apple のドキュメントに従ってテスト ターゲットを追加しました。Xcode は次に、テスト ターゲットとサンプル テスト クラス (単体テストが失敗した .m ファイルのみ) を作成しました。
textExample をコメントアウトし、Command+U を押してテストしましたが、コンパイルに失敗しました...途方もなく。膨大な数のエラーと警告。
これを解決する簡単な方法はありますか?
objective-c - Spritebuilder を使用するとボタンがクラッシュする
私は 12 歳の志望プログラマーなので、答える場合は難解なことは避けてください。(12 歳が理解できる用語を使用してください) Spritebuilder を使用してアプリを作成しています。MainScene と LevelSelect の 2 つのシーンがあります。これは自明ですが、念のため: MainScene の Play というボタンを使用して、LevelSelect に移動します。LevelSelect の Back ボタンは、MainScene に戻るために使用されます。問題は、戻るボタンを押すたびにゲームがクラッシュし、SIGABRTという単語が表示されることです。
意味も教えていただけると助かります。(定義が見つかりませんでした)。
Button Play: Doc root var: _playbutton
Selector: play
Target:Document root
Button Play: Doc root var: _backbutton
Selector: back
Target: Document root
.
また、Xcode には 2 つのファイルがあり、どちらも CCNode のサブクラスです。1 つは MainScene と呼ばれ、もう 1 つは LevelSelect です。
MainScene.m コード
LevelSelect.m コード
また、例外ブレークポイントを 1 つ追加しました。
例外:Objective C
壊す:On Throw
アクション:Debugger Command
デバッガ コマンド:de bug
オプション:NOt checked
ブレークポイントを適用した後、SIGABRT が表示されなくなりました。アプリは単にクラッシュしただけで、間違ったコードにつながることはありませんでした。
これらは、Xcode のデバッグ コンソールのコードの最後の 23 行です。
CCDirector、sharedDirector、replaceScene と関係があるのではないかと思います。答えが明らかな場合、私は 12 歳です。これがいかに簡単かを述べる際に、厳しく回答しないでください。あなたが答えたなら、ありがとう。:)