問題タブ [spritebuilder]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - SpriteBuilder CCButton ストレッチ画像?

cocos2d とともに UI を作成するツールである spritebuilder で、背景画像を CCButton に追加しようとすると、引き伸ばされたり、何らかの方法で変更されたりするのはなぜですか?

説明するのは難しいですが、すべての CCButton オプションを 20 分間いじった後、これは私が得ることができる最も近いものです。最初の画像は元の画像で、2 番目の画像は SpriteBuilder の画像です。

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

2 番目の画像でわかるように、エッジが少しギザギザに見え、間違った方向に曲がっています。なぜこれが起こっているのか、どうすれば修正できるのか、誰か説明してもらえますか?

ありがとう!

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ios - タイムラインから Spritebuilder アニメーションを再生 - Cocos2d

私はこれを機能させることができず、気が狂っています。アニメーションが呼び出されたときにアニメーションを再生したいだけです。と を使用SpritebuilderしてCocos2dいます。をCCNode使用してシーンにインポートしている があります

これCCNodeには、さまざまなタイムライン アニメーションが含まれています。

を使用してアニメーションを呼び出そうとしています:

AMNull 値を返します。これを正しく参照するにはどうすればよいですか?

私はそれをインポートしていて、接続が失われているが、正しく行う方法がわからないためだと思います。

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ios - 複数のアニメーション Cocos2d 3.0

複数のアニメーションを実行しようとしました 1.プレーヤーは画面の読み込み時に立ちます 2.次に、フレームが終了すると走り始めます 3.プレーヤーが停止し、Go アクションが実行されます

問題は、実行アクションが終了する前に go アクションが実行されることです

プレーヤーが 0.6 秒実行すると、実行中のアクションが停止し、Go アクションが実行され、4 秒後に停止します。

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ios - CCB ルート ノード アニメーション タイムラインへのアクセス - Cocos2D

これは私を狂わせています。を使用してアニメーション タイムラインを取得できるように、CCB ルート ノードにアクセスしようとしていますSpriteBuilder/Cocos2d

アニメーションCCNodeheroCharacter.mのカスタム クラスです。

にインポートしていbedroomScene.mます。使用して

そして私の見解ではロードしました

animationManager を実行すると、null 値になります。

助言がありますか?

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ios - spritebuilder を使用した ios ゲームの複数プレイヤーの再生ボタン

ボードゲーム風のゲームを作っています。プレイヤーはプレイヤー 1 とプレイヤー 2 の 2 人です。プレイヤー 1 は、プレイヤー 1 の再生ボタンを押して開始します。彼らのスプライトは、ランダムな数のタイルを前方に移動します。次に、プレイヤー 2 がプレイヤー 1 の再生ボタンを押してターンを開始します。各ターンの終わりに、プレーヤー 1 の再生ボタンを押した後にプレーヤー 2 の再生ボタンを押したときに、誰の番だったかを記録しました。まだプレーヤー 1 の番であるとログに記録されます。どうしてこれなの?これは私のコードです:

}

どうすればこれを修正できますか? それとも、再生ボタンが 1 つだけのほうがよいでしょうか。

プレーヤー 1 の再生ボタンを押した後:

プレーヤー 2 の再生ボタンを押した後:

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objective-c - CCNode の z オーダーを設定する

1 つの CCNode の z オーダーを設定したいのですが、この 3 つのオプションを試してみましたが、うまくいきません。

また、myNode.physicsNode.zOrder は、どの Node が myNode であっても、CCPhysicsNode 内にあるすべての CCNode の z オーダーを設定します。

全てに感謝!

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objective-c - SpriteBuilder で実行中のスプライトをジャンプする

スプライト ビルダーと cocos2d を使用する初心者です。

スプライトビルダーとそのタイムラインを使用して、スプライトの継続的な実行を行いました。つまり、テンプルランゲームのようにアプリが起動すると、ヒーロースプライトが継続的に実行されます。

ここで、ユーザーが画面をタップすると、このスプライトがジャンプするはずです。実行中のスプライトを画面上のタップでジャンプさせる方法を実装する構造体ですか?

以下は、スプライトをジャンプさせるために touchBegan 内に記述したコードです。ここで、この実行中のアニメーションをスプライト ジャンプ アニメーションとマージする必要があります。どんな提案や助けも大いに役に立ちます。