問題タブ [spritebuilder]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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objective-c - SpriteBuilder で作成されたクラスから Xcode で CCSprite を初期化するにはどうすればよいですか?

CCB ファイルをスプライトとして作成しました: MySprite.ccb で、そのカスタム クラスを MySprite に設定します。

それを SpriteBuilder のレイヤーに配置するのではなく、そこからオブジェクトを初期化して Xcode のシーンに追加したい場合は、どうすればよいですか?

私が試したこと:

application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptionsAppDelegateの末尾に次を追加しました。

そして、これをdidLoadFromCCB私のシーンに追加しました:

しかし、それはうまくいかないようです。

ちなみに、SpriteBuilder でシーンに配置されたものはすべて期待どおりに動作しています。

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cocos2d-iphone - ゲームセンターが消えない?

ユーザーが [完了] を押しているときに Game Center を閉じようとしていますが、これが機能しないのはなぜですか?? 私はAppleのドキュメントを見て、考えられる方法でGoogleで検索しましたが、何が問題なのですか?

GCHelper.h

GCHelper.m

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cocos2d-iphone - CCNode - (void) 遷移後に更新がシーンで呼び出されない

スタックに別のシーンをプッシュしてポップした後、別のシーンをプッシュするときにトランジションを使用すると、元のシーンは更新呼び出しを取得しません。

基本的にこれ

ポップオフする前に別のシーンへの遷移で以前にプッシュした場合、シーンまたは子に対して呼び出されません。

このコード (遷移なし) を使用すると、すべて正常に動作します。

しかし、このコードは機能しませ:

トランジションで問題なくポップできることに注意してください。問題を引き起こすトランジションで別のシーンをプッシュするだけです。

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objective-c - Sprite Builder は目的の C クラスで定義された変数を見つけることができません

makeagamewithus.comnamedで指定されたゲームを作成してい"PeevedPenguins"ます。
ゲームプレイ シーンの spritebuilder に _physicsNode 変数を配置し、このLinkCCPhysicsNode *_physicsNodeに示されている実装クラス Gameplay を配置します。 しかし、エラーが発生します
CBReader: Couldn't find member variable: _physicsNode

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android - Admob Interstitial から戻ると黒い画面が表示される

Admob をゲームに追加するために Apportable Indie を使用しています (SpriteBuilder で作成)。すべてが機能します (バナーが表示され、インタースティシャルが表示されます) が、インタースティシャルをクリックしてゲームに戻ると、黒い画面が表示され、応答がありません。例としてAdNetworkTestsを使用しました。

コード:[interstitial_ presentFromRootViewController:[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController];

  1. 他にこの問題を抱えている人はいますか?
  2. それは Apportable の問題ですか、それとも Android の問題ですか
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ios - ヘルスバーの CCProgressNode が機能しない

最近、cocos2d の最新バージョンで CCProgressTimer クラスが CCProgressNode に置き換えられていることを発見しましたが、次のコードを実装しようとすると、progressNode に何も起こりません。最新のメソッドをすべて使用しました。これはすべて gamePlay クラスで行われます これがノードの定義方法です。

これがsetUpメソッドです

}

これは、ヘルスバーの変更を呼び出す方法です...(動作します、ヘルスバーが枯渇しています...)