問題タブ [spritebuilder]
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objective-c - SpriteBuilder で作成されたクラスから Xcode で CCSprite を初期化するにはどうすればよいですか?
CCB ファイルをスプライトとして作成しました: MySprite.ccb で、そのカスタム クラスを MySprite に設定します。
それを SpriteBuilder のレイヤーに配置するのではなく、そこからオブジェクトを初期化して Xcode のシーンに追加したい場合は、どうすればよいですか?
私が試したこと:
application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
AppDelegateの末尾に次を追加しました。
そして、これをdidLoadFromCCB
私のシーンに追加しました:
しかし、それはうまくいかないようです。
ちなみに、SpriteBuilder でシーンに配置されたものはすべて期待どおりに動作しています。
cocos2d-iphone - ゲームセンターが消えない?
ユーザーが [完了] を押しているときに Game Center を閉じようとしていますが、これが機能しないのはなぜですか?? 私はAppleのドキュメントを見て、考えられる方法でGoogleで検索しましたが、何が問題なのですか?
GCHelper.h
GCHelper.m
cocos2d-iphone - CCNode - (void) 遷移後に更新がシーンで呼び出されない
スタックに別のシーンをプッシュしてポップした後、別のシーンをプッシュするときにトランジションを使用すると、元のシーンは更新呼び出しを取得しません。
基本的にこれ
ポップオフする前に別のシーンへの遷移で以前にプッシュした場合、シーンまたは子に対して呼び出されません。
このコード (遷移なし) を使用すると、すべて正常に動作します。
しかし、このコードは機能しません:
トランジションで問題なくポップできることに注意してください。問題を引き起こすトランジションで別のシーンをプッシュするだけです。
objective-c - Sprite Builder は目的の C クラスで定義された変数を見つけることができません
makeagamewithus.com
namedで指定されたゲームを作成してい"PeevedPenguins"
ます。
ゲームプレイ シーンの spritebuilder に _physicsNode 変数を配置し、このLinkCCPhysicsNode *_physicsNode
に示されている実装クラス Gameplay を配置します。
しかし、エラーが発生しますCBReader: Couldn't find member variable: _physicsNode
android - Admob Interstitial から戻ると黒い画面が表示される
Admob をゲームに追加するために Apportable Indie を使用しています (SpriteBuilder で作成)。すべてが機能します (バナーが表示され、インタースティシャルが表示されます) が、インタースティシャルをクリックしてゲームに戻ると、黒い画面が表示され、応答がありません。例としてAdNetworkTestsを使用しました。
コード:[interstitial_ presentFromRootViewController:[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController];
- 他にこの問題を抱えている人はいますか?
- それは Apportable の問題ですか、それとも Android の問題ですか
ios - ヘルスバーの CCProgressNode が機能しない
最近、cocos2d の最新バージョンで CCProgressTimer クラスが CCProgressNode に置き換えられていることを発見しましたが、次のコードを実装しようとすると、progressNode に何も起こりません。最新のメソッドをすべて使用しました。これはすべて gamePlay クラスで行われます これがノードの定義方法です。
これがsetUpメソッドです
}
これは、ヘルスバーの変更を呼び出す方法です...(動作します、ヘルスバーが枯渇しています...)