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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xna - 実行時にスプライトフォントを作成してすぐに使用できるようにする方法は?

XNA アプリケーションで書体、フォント サイズを選択し、実行時にすぐに使用できるかどうかを知りたいです。

組み込みのランタイム メソッドを使用できない場合は、何らかの自動化ソフトウェア (autoit など) を使用してバックグラウンドでスプライトフォント ファイルを作成し、後でアプリを再起動せずに XNA アプリ?

私はこれを主に自分のコンピューターでテストとフォントの選択に使用するつもりなので、XNA フレームワークやその他のものと一緒に完全な VS インストールが必要な場合でも問題ありません。

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c# - モノゲームで SpriteFont がぼやける (Win8)

私は本当に奇妙な問題を抱えています。単純なスプライトフォントを画面に印刷しようとしていますが、スプライトがぼやけてしまいます...

コンテンツ パイプラインを使用して VS 2010 からスプライトフォントをロードし、xnb ファイルを作成してから、モノゲームで VS2012 にロードしました。

まだ画像がぼやけています..理由はわかりません.

私はこのようなことについて話している

ここに画像の説明を入力

なぜこれができるのか誰かが知っていますか?私はすべてを検索しましたが、得られた最も近い答えは、スプライトまたはスプライトフォントの位置がフロート(正確ではないint)である場合、結果はエイリアスされるということです...しかし、これはここでは当てはまりません

乾杯!

XNB スプライト フォント https://skydrive.live.com/redir?resid=50E25A0EEED51C3C!241&authkey=!AAvw-i5OtipT8foをアップロードし ました。

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c++-cli - D2D、DX10、DX11間でサーフェスを共有

直接 3d 10.1 デバイスと直接 3d 11 デバイスの間で表面を共有して、アプリケーションが直接 2d と直接 3d 10.1 の間でスプライト共有表面をレンダリングできるようにする必要があります。このトピックhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee913554(v=vs.85).aspxを読みまし たが、d2d と d3d 10.1 の間で共有するための例にすぎません。 d3d 10.1 と 11 の間で共有するために、誰かがコード例を教えてくれますか?

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xna - SpriteFont への特殊文字の追加

矢印キー ►、◄、▲、▼ をスプライトフォントに追加しようとしています。Alt16、Alt17、Alt30、Alt31 です。

これが私がやろうとしていることです。

16/1730でエラーが発生します

エラーは次のとおりです。

誰かがそれらを適切に追加する方法を教えてもらえますか?